Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.09.2007, 21:19   #31
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Коллизии

ну блин ... мне такая фигня нафиг не надо
зделай пример и посмотри как оно там меняется ...
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 03:38   #32
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Коллизии

Сообщение от IGR
jimon, ты пример на скрине можеш показать ??
очень интересно посмотреть ??
А сам проверить можешь ?
я ваще удивляюсь твоим вопросам.
Бедный Джимон. Годик назад он сразу посылал в известном направлении
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 11:33   #33
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

to tormoz: я удивляюсь твоему замечанию !!
а чем это не вопрос ??
я просто не сталкивался с этим и решил спросить !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 13:58   #34
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Коллизии

IGR

For n=1 to 5000
Cube=CreateCube()
MoveEntity Cube,rnd(-50,50),rnd(-50,50),100+rnd(-50,50)
Next

и выведи Трис рендеред, а потом просто измени 5000 на 500.
IGR, а ты ленивей оказывается чем я думал Ну как затестишь, выложи и остальным результаты фпсов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 14:14   #35
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

ок !! зделаю !! Я не ленивый !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 16:29   #36
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Коллизии

Можно еще добавить фпс зависит не столько от количества полигонов сколько от количества энтити и сюрфейсов в них.
А по коллизии... если твой дом неподвижен ему не нужна ни коллиз. сфера ни куб, он сам никаких коллизий создавать не будет, будут коллидится об него ( дом из 4К - это... дворец Абрамовича ? )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 16:32   #37
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

если твой дом неподвижен ему не нужна ни коллиз. сфера ни куб, он сам никаких коллизий создавать не будет, будут коллидится об него
колизия прописывается для обьекта который будет колизится об этот дом !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 10:57   #38
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

Вот собственно график: Вложение 4648
но он условный поскольку невыдержан масштаб по оси ФПС !!
но на нем можно увидеть средние показатили ФПС при заданом количестве полигонов на экране !!

p.s. это для nVidia, на счет ATI там наверное по другому !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 11:35   #39
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Коллизии

IGR, хм а на какой машине график составлялся? У меня немного получше, но примерно та же ситуация.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 11:37   #40
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

IGR, хм а на какой машине график составлялся
на моей !!
у меня комп немного слабоват !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 11:43   #41
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Коллизии

IGR, ну дык, какой проц, озу, видео?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 11:47   #42
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

celeron 2800+, GeForce 5200, 256 DDR !!
комп уже 2,5 года без единого апгрейда !!
даже мышку не менял !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 11:51   #43
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Коллизии

IGR, ГАФ! Сколько видяха МБ? Блин, ну почему нельзя сразу развёрнуто всё описать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2007, 11:55   #44
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

видео естественно 128х128 !!
ну подумай, 2,5 года назад 256мб юзали далеко не все !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 01:30   #45
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Коллизии

MoKa, а нафиг тебе объем видиопамяти, я так поянл вы просто создавали кубы, без текстур.
1 куб это 8 вершин и 12 триугольников.
на одну вершину скока памяти нада? цвет 4 - байта, позиция - 4 флоата. все.
на один треугольник что нада? три индекса по 4байта каждый итого получаем:
4+4*4 - на вершину = 20
3*4 на треугольник = 12
на куб
8 вершин = 8*20=160
12 треугольников 12*12=144
итогоЖ
304 байта на один куб.
5000 кубов * 304 байта = 1 520 000 - полтора метра видеопамяти!
конечно хз чо там разработчики делали, но даже если принять что они тратят в 10 раз больше чем в идеале, то это все равно будет тока 15 метров.

ЗЫ. кстати, можно было бы и copyentity-ем зодать новые объекты, чтоб видеопамять не захламлять.

ПС. спамибо всем за тесты, побольше бы таких.
хочу еще тесты на отображение текстур, анимированных мд2 моделей, ну и анимированных текстур также, отражения (рендер в кубетекстуру) и пока все. сам делать небуду ибо влом. внимание! в тексте присутствует ирония.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Коллизии с Animmesh Flash 3D-программирование 4 11.08.2009 12:27
коллизии в 2.5D cheaters-hater 2D-программирование 11 07.07.2009 00:33
PhysX и коллизии. Yanez 3D-программирование 2 31.10.2008 19:40
Вопрос про коллизии TG 3D-программирование 6 09.11.2007 01:39
Коллизии Stalnoy_Gvozd' 3D-программирование 6 30.08.2007 15:56


Часовой пояс GMT +4, время: 01:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com