|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
10.07.2013, 02:59
|
#46
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
ХЗ, я всё жду что кто нибудь напишет Hammer-like CSG map editor с открытой архитектурой, или программист-жлоб нетрадиционной сексуальной ориентации из Leadwerks выложит исходники хотя бы Cartography Shop, не говоря уж об 3DWS
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.07.2013, 03:42
|
#47
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
Такие редакторы - прошлое.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.07.2013, 05:00
|
#48
|
Знающий
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений (для 70 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
Сообщение от Кирпи4
ХЗ, я всё жду что кто нибудь напишет Hammer-like CSG map editor с открытой архитектурой
|
Дык куча же их - QRadiant, GtkRadiant, NetRadiant, QuArK, Qoole и еще какие-то были, непомню. Вроде даже сорцы Хаммера ( или его форка ) где-то мелькали.
|
(Offline)
|
|
10.07.2013, 10:39
|
#49
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
Сообщение от moka
Такие редакторы - прошлое.
|
Чото я тебя вообще не понимаю. Модекс тебе не нравится, хотя он WYSIWYG, хаммер тебе не нравится, хотя они представляют основные виды редачей. Да и вообще, зачем разводить холивар типа нужен-не нужен. Всё всегда на любителя, не нравится - не пользуйся, вот и всё =]
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.07.2013, 13:50
|
#50
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
Сообщение от Кирпи4
Чото я тебя вообще не понимаю. Модекс тебе не нравится, хотя он WYSIWYG
|
Все современные редакторы WYSIWYG, а Modex не WYSIWYG, т.к. не имеет возможности интегрироваться в твой конкретный проект, например как в Unity или UDK - прыгай в игру когда хочешь.
Сообщение от Кирпи4
хаммер тебе не нравится
|
Клёвый редактор же. Только CSG - это прошлое, вот и всё.
Сообщение от Кирпи4
хотя они представляют основные виды редачей.
|
Основные виды 2000ых - да, но не 2010ых.
Сообщение от Кирпи4
Да и вообще, зачем разводить холивар типа нужен-не нужен. Всё всегда на любителя, не нравится - не пользуйся, вот и всё =]
|
L.D.M.T. ворует медию из отечественных проектов, и использует её не спрашивая никакого разрешения. При этом считает себя правым в такой ситуации. Мне пофиг если бы спросил, но когда это делается как крыса - я лично не в восторге от таких методов.
Тем более реально проект старый не в плане там графики (она тоже старьё), а в плане концепции и основных подходов к разработке редакторов и продуктов как таковой в наше время. Короче говоря - плохой пример.
|
(Offline)
|
|
10.07.2013, 15:14
|
#51
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
кирпич, ты разве не видишь, что он упорот до невменяемости... жизнь слишком коротка, чтобы тратить время на дураков - прислушайся к моему совету
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.07.2013, 15:25
|
#52
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
Сообщение от L.D.M.T.
кирпич, ты разве не видишь, что он упорот до невменяемости... жизнь слишком коротка, чтобы тратить время на дураков - прислушайся к моему совету
|
Хороший совет: "Не трать время на дураков", мне тоже стоит прислушаться..
|
(Offline)
|
|
10.07.2013, 18:36
|
#53
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
А вот тут срачу не место.
Посоны. В биоректоре помои теплые. Айда туда!
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
15.07.2013, 00:58
|
#54
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
благодаря моему собутыльнику по программированию был достигнут желаемый результат, хотя мелкие доработки еще потребуются. скорость создания земной поверхности и ее текстурирования увеличивается в разы!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.07.2013, 01:24
|
#55
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
Ещё в WC3 тайловый редактор был автоматическим - рисуешь землю, и он находит автоматом какой нужно тайл выбрать чтобы подходило к окружению (переход, угол, сторона и т.п.).
И я делал подобный давно несколько раз, поищи по форуму реализацию, там всё просто, и увеличишь редактор древнего метода текстурирования лендшафтов (т.к. нынче юзают шейдеры и шейдят без тайлов кучу слоёв).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.07.2013, 21:33
|
#56
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 43
Написано 19 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
за последние 2 дня я добавил в этот редактор функции сглаживания, и добавления шума на матрице, исправил выделение, а L.D.M.T. запилил загрузку и сохранку(в неизвестный науке формат запостил здесь и опять, сцуко, не написал меня в авторы кода.
__________________
Человек с оружием.
Последний раз редактировалось A_Z, 17.07.2013 в 23:40.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо A_Z за это полезное сообщение:
|
|
18.07.2013, 00:02
|
#57
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
Когда все перешли на очевидно выгодный OpenSource для подобных проектов. L.D.M.T. до сих пор живёт в 90ых..
|
(Offline)
|
|
18.07.2013, 07:31
|
#58
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
Сообщение от A_Z
опять, сцуко, не написал меня в авторы кода.
|
как? вот же:
Сообщение от L.D.M.T.
благодаря моему собутыльнику по программированию был достигнут желаемый результат
|
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
|
|
18.07.2013, 13:39
|
#59
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
фух, вроде финал - пробуем и отписываемся о найденных багах
управление:
ctrl - перемещение сетки
alt- уменьшение/увеличение сетки
shift - выделение области
пробел - wireframe
wasd - полет камеры
стрелки - вращение модели
редактировать ландшафт - включаем соответствующую кнопку-тумблер
|
(Offline)
|
|
18.07.2013, 14:49
|
#60
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: World Editor "Modex"
а блиц обязательно ставить?
а как на счет экспорта в .х?
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:04.
|