|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
08.12.2011, 00:23
|
#46
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: Булко-игра
да, я вспомнил про РобоКота)
предлагаю что-то типа 3д чата с легкими дейликами... для каждого подфорума отдельные здания/площади/локации.
|
вспомнился "Лабиринт отражений" Лукьяненко
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
08.12.2011, 00:36
|
#47
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Булко-игра
Сообщение от Nerd96
Поддерживаю продолжение идей Snake Battles.
|
Это скорее не предложение, а давняя хотелка)
|
(Offline)
|
|
08.12.2011, 20:07
|
#48
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Булко-игра
Boolean.Wars помнят! йеее!
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
08.12.2011, 22:38
|
#49
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Булко-игра
дейлик
дейлик
ДЕЙЛИК
что за термин?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
08.12.2011, 22:45
|
#50
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Булко-игра
похоже это ежедневный квест
|
(Offline)
|
|
09.12.2011, 05:41
|
#51
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Булко-игра
Данил, более того, я обнаружил, что твой "Boolean.Wars" меня вдохновляет до сих пор. Я, вот, даже название почти позаимствовал:
Как видите, сначала хотел на плюсах с RakNet'ом и комнатами, но понял, что не осилю.
Что хотел? А вот...
Boolean Combat
Мною найдено универсальное решение любых споров (под Windows).
Оставим дискуссии и конструктивную полемику в прошлом, ведь уже давно пора признать их тупиковость и неэффективность.
На смену им прийдут более надёжные и естественные методы!.. Товарищи! Грядёт эра "пвп, или зассал?" Это прорыв! Прорыв, который должен избавить нас от тонны унылых срачей и "ты_дурак"-постов.
Наконец-то, если кто-то будет не прав, его можно будет вызвать на д уэльискуссию. Зачинщик "обсуждения" (если у тролля открытый IP) станет сервером, указав %TOPIC_NAME%. Также, дуэлянты будут иметь уникальное фаталити: например, МоКа сможет за*издеть оппонента до смерти, а Костян убить ДВС с логотипом USB.
"3"
"2"
"Ты тупой, какое отношение ты имеешь к %TOPIC_NAME%?"
"Fight!"
|
Но самое главное - это логи битвы. Самые удачные моменты могут публиковаться в теме аки "Диалоги в ICQ".
...
Randomize: наносит повреждение ABTOMAT - 17 HP.
ABTOMAT: наносит повреждение Randomize - 40 HP - combo "Аргументирование".
Harter: показывает trollface.
Harter: срывается в биореактор.
Randomize: наносит повреждение ABTOMAT - 33 HP.
...
|
Весь гемор реализации беру на себя. От вас, пекари, требуется то, что у вас очень не плохо получается - проявить креативность, пофантазировать. Жду предложения по игре: геймплей, графический стиль, лулзы, система боя, HUD, общение между игроками...
|
(Offline)
|
|
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
Артем Валерьевич (22.12.2011), Android (09.12.2011), H@NON (09.12.2011), Hurrit (23.12.2011), impersonalis (09.12.2011), Lestar (11.12.2011), mauNgerS (09.12.2011), Nuprahtor (09.12.2011), pax (09.12.2011), Phantom (28.09.2013), Randomize (09.12.2011), Reks888 (09.12.2011), St_AnGer (08.04.2012), Данил (09.12.2011)
|
09.12.2011, 06:02
|
#52
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Булко-игра
Вы все сидите, обсуждаете, на деле как обычно (правильно подметил один #12), а некоторые, вот, игры делают (Harter, молодца!).
Хватит спорить и решать, вместе уже не первый раз решаем что-то сделать , в итоге так ничего и нет. Забудьте. Сядьте и пишите игру. Сами. Или в паре. Или в тройке с кем-нибудь. Ну никак же не целым форумом.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
09.12.2011, 09:33
|
#53
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Булко-игра
Сообщение от Данил
Вы все сидите, обсуждаете, на деле как обычно (правильно подметил один #12), а некоторые, вот, игры делают (Harter, молодца!).
Хватит спорить и решать, вместе уже не первый раз решаем что-то сделать , в итоге так ничего и нет. Забудьте. Сядьте и пишите игру. Сами. Или в паре. Или в тройке с кем-нибудь. Ну никак же не целым форумом.
|
Если тебе хватает фантазии и можешь сам все сделать - сиди и делай.
Я тему создал, чтобы люди делились идеями, которые могут вдохновить на игру. В этой теме нет споров, только предложения. Как было написано выше (если читать не умеешь) - результатом может быть и конкурс и форумный проект. Harter вот решил идею сразу делать и поделился.
2Harter Когда возникла идея проекта?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
09.12.2011, 10:10
|
#54
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Булко-игра
Если тебе хватает фантазии и можешь сам все сделать - сиди и делай.
|
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
09.12.2011, 19:34
|
#55
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Булко-игра
pax, наверное, как и любую другую идею вынашивал дольше, чем мне кажется, но окончательно меня подвигнул MoKa и ffinder, за что им спасибо. А погчему вы спграшиваете?
|
(Offline)
|
|
09.12.2011, 19:37
|
#56
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Булко-игра
Сообщение от Harter
А погчему вы спграшиваете?
|
Просто интересно.
|
(Offline)
|
|
22.12.2011, 00:03
|
#57
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Булко-игра
Сообщение от Harter
Весь гемор реализации беру на себя. От вас, пекари, требуется то, что у вас очень не плохо получается - проявить креативность, пофантазировать. Жду предложения по игре: геймплей, графический стиль, лулзы, система боя, HUD, общение между игроками...
|
Тоже хотелось бы услышать идеи. Например если бой пошаговый на поле, по которому можно перемещаться по клеточкам по вертикали и по горизонтали. Есть желание это сделать в веб-плеере с программированием ботов.
|
(Offline)
|
|
22.12.2011, 00:55
|
#58
|
Мастер
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений (для 2,209 пользователей)
|
Ответ: Булко-игра
Идея:
Boolean defender
Жанр: Скролл шутер
Суть: Нужно летать на космическом корабле и расстреливать ракеты летящие в сторону противоположную игроку. Ракеты - это срачные трэды. В верху отображается индикатор метана. Так же важно не стрелять в нормальные треды. В игре должны присутствовать бонусы, типа скрипта-помощника, мнгновенного очистителя топика биореактора и т.п.
UP
Цель игры - не допутить взрыв биореактора. В конце каждого уровня - "thread clear!"
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.12.2011, 08:18
|
#59
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Булко-игра
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:31.
|