|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
25.02.2010, 02:40
|
#46
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Сообщение от Tormaz
Прапора в детстве Ладно сержант удачи тебе так бы сразу и написал , что ты сержант ..
|
И чо это все? Е мае, я даже потроллить не успел толком. Не интересный вы товарисчь.
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 09:28
|
#47
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Сообщение от ABTOMAT
SKA_DIMKA, динамики тут нет. Такой "бамп" работает только в определённом частном случае.
Найди мне демку на дх7, где бамп-освещение на объекте меняется в зависимости от источников света Не найдёшь
|
Хм, да вообщето как раз свет динамический, источник один не направленный, динамика очень даже видна если по кругу его гонять... Или ты про что?
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 16:09
|
#48
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Сообщение от SKA_DIMKA
Ну не знаю ребят что вы тут базар развели, там можно реализовать фэйковое освещение за счет нормал мап... как и преломления, для этого нужно всего лишь dx7 библиотека...вот скрины... скоро в проектах думаю выложить)
|
Выглядит красиво. Реквестирую семплы.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 16:21
|
#49
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Сообщение от Randomize
Выглядит красиво. Реквестирую семплы.
|
Сегодня в проекты вечером закину)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.02.2010, 17:17
|
#50
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Тоже примерчик нашел такой характерный, dot3 одними стредствами Blitz3D. Не помню откуда кестуры )) но эффект рельефа чувствуется.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Damp за это полезное сообщение:
|
|
25.02.2010, 17:54
|
#51
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Tormaz где твое потфолио? Ты кто вообще. Похоже ты главный тролль булки.
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 18:10
|
#52
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Сообщение от Damp
Тоже примерчик нашел такой характерный, dot3 одними стредствами Blitz3D. Не помню откуда кестуры )) но эффект рельефа чувствуется.
|
Вау! И ни строчки кода. Всё в пеплайне замучено. Кто знает как?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 18:15
|
#53
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Сообщение от Flash
Похоже ты главный тролль булки.
|
Ты только что очень сильно обидел Knightmare.
__________________
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 18:41
|
#54
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Сообщение от .Squid
Ты только что очень сильно обидел Knightmare.
|
Значит, чего-то я не знаю. И не в теме. Ладно ребят, шутки в сторону, если чем кого обидел, извините
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 18:43
|
#55
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
только для ARENSHI ну и тем кто верит в нормал маппинг в Блитце , нубам смешиват текстуры дальше.
http://invirtual.ru/pack.zip
Вот так все замешано - пример на 9 максе
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Tormaz за это полезное сообщение:
|
|
25.02.2010, 18:54
|
#56
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
ARENSHI, замени там на это )
model=CreateCube(): ScaleEntity model,50,50,50 ;LoadMesh ("model.b3d")
EntityFX model,1
t0=LoadTexture ("vector.png",12
t1=LoadTexture ("normal.tga") : TextureBlend t1,4
t2=LoadTexture ("ambient.jpg") : TextureBlend t2,3
t3=LoadTexture ("tex.jpg")
EntityTexture model,t0,0,0
EntityTexture model,t1,0,1
EntityTexture model,t2,0,2
EntityTexture model,t3,0,3
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Damp за это полезное сообщение:
|
|
25.02.2010, 19:28
|
#57
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
to Tormaz Ладно, помучаемся. Если не получится, обратимся к тебе за помощью. Хотя я не понимаю, как криво можно наложить нормаль?
Скорее карта нормалей не верная.
|
(Offline)
|
|
29.02.2012, 22:19
|
#58
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Сообщение от Tormaz
только для ARENSHI ну и тем кто верит в нормал маппинг в Блитце , нубам смешиват текстуры дальше.
http://invirtual.ru/pack.zip
Вот так все замешано - пример на 9 максе
|
а че? ссылка осталось у когонить?
|
(Offline)
|
|
07.03.2012, 03:04
|
#59
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Сообщение от Damp
Тоже примерчик нашел такой характерный, dot3 одними стредствами Blitz3D. Не помню откуда кестуры )) но эффект рельефа чувствуется.
|
Не объясните почему на объекте "свет" в одном направлении (и к тому же закреплённый и один).
Как управлять источником света?
Есть варианты? Или это тупо одно-направленный источник света (RotateMesh пробовал)?
|
(Offline)
|
|
07.03.2012, 03:28
|
#60
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Normal mapping
Не объясните почему на объекте "свет" в одном направлении (и к тому же закреплённый и один).
|
потому что это оч кривой ФФП способ. насколько я помню, это просто дот продукт глобального направления света и нормал карты (делается спец блендом).
направление света тут одно на весь объект. может можно и попиксельно запечь, вроде MadMedic это делал даже.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:23.
|