|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
03.05.2007, 18:43
|
#46
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
где взять
mdl -> 3ds
или
mdl -> max
или
mdl -> b3d
конвертер ??
|
(Offline)
|
|
11.05.2007, 00:07
|
#47
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений (для 168 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
Где скачать Pipeline под Max6 -у меня экспортируютсятся гигантские файлы, а в 3dsMax 5 - всё гуд...
|
(Offline)
|
|
11.05.2007, 01:32
|
#48
|
Нуждающийся
Регистрация: 09.10.2006
Сообщений: 91
Написано 4 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
|
(Offline)
|
|
11.05.2007, 20:20
|
#49
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 126
Написано 15 полезных сообщений (для 27 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
На девятом не работает. Ради этого плагины пришлось ставить 5-ый... на что ушло два часа, ибо диск весьма покоцаный.
|
(Offline)
|
|
11.05.2007, 20:33
|
#50
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 126
Написано 15 полезных сообщений (для 27 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
НУ здравствуйте gameloopers. Blitz3d начал прогать совсем недавно, до этого в Dark Basic Pro. Поверте Blitz лучше чем dark Basёc, ну да ладно, я вообщем-то не пропагандирую и не рекламирую.
Допустим в МАКсе создал обьект, мне нужно чтобс на обьекте были натянуты две текстуры, одна поверх другой.
Например оснавная тексура это кирпичная стена, а вторая текстура это снег у самого основания (на черном фоне).
Пользуюсь Мак-сом 6.0
|
А делается это так, по крайней мере в 9-ом(ток снег нужен буз чёрной всякой фигни а самый обычный). Берёшь, создаёшь материал blend. Первая текстура - стена, вторая - снег. Маска - Gradient. Ставишь камеру над ней, рендеришь, сохраняешь и воля - вот тебе текстура, сверху камень, снизу снег. Там ещё в Бленд есть такая линия кривая, её подвигать надо, чтобы настроить где должен начинаться снег, где камень и как должен происходить переход.
Кстати, там ещё можно расположить источник сфета гденибудь сбоку от плашки при рендеринге, а стене назначить бамп текстуру стены. Реалестичней будет. Ток не забудь спекьюрал левел повысить.
|
(Offline)
|
|
19.05.2007, 11:08
|
#51
|
Нуждающийся
Регистрация: 07.04.2007
Сообщений: 50
Написано 5 полезных сообщений (для 30 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
СПС
|
(Offline)
|
|
08.06.2007, 17:06
|
#52
|
Бывалый
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
может всётаки кто нибудь скажет какие галочки там надо остовлять, чтобы анимировалась вся модель, а не только кости??
|
(Offline)
|
|
26.08.2007, 20:41
|
#53
|
AnyKey`щик
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 10
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
Насчет пипелайна, ВОТ У МЕНЯ НИ ФИКА не получается .3dsMax стоял 9 , пришлось ставить 8. Дело в том ,что на экспортированых модельках нету текстур когда я их гружу в блитц.Уже усяк пробовал:галочки при экспорте нужные ставил,материал в максе блитцевский делал а в нем текстуру блитцевскую,b3d render в modify делал . Может в самом материале дело или альфу не ту ставлю. Помогите кто может >>>>
|
(Offline)
|
|
26.08.2007, 20:51
|
#54
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
А текстурку с моделькой в папку ложил, када блицем грузил?
|
(Offline)
|
|
10.09.2007, 22:52
|
#55
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
ВСЕМ ПРИВЕТ!
как в максе создать Туман (прописать дальность видимости и , цвет и
тд) ну и камеру соответственно , чтоб потом в пепилаине
это партануть в блитц! и чтобо в блитц это уже не далть ?
|
(Offline)
|
|
11.09.2007, 00:12
|
#56
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
После установление пипилайна, в эффектах Environment возможность использовать Blitz3d Fog/
|
(Offline)
|
|
11.09.2007, 14:13
|
#57
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
у меня не получается експортировать свет из МАКСА !!
у кого то получилось ??
|
(Offline)
|
|
11.09.2007, 16:56
|
#58
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
После установление пипилайна, в эффектах Environment возможность использовать Blitz3d Fog/
|
о пасибо есть там такое)
а как пользоваться? я его включил а в окне предпросмотра пепика
так и осталоось все черное
|
(Offline)
|
|
11.09.2007, 17:08
|
#59
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
так и осталоось все черное
|
незабуть создать свет !!
|
(Offline)
|
|
11.09.2007, 20:50
|
#60
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
а занах?
ну там есть все объекты тока тумана нет (
но вроде я понял как его тварить)
пока ленюсь , потом сделаю...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:48.
|