|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
18.04.2008, 14:31
|
#631
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
вот я одного не пойму - как шадоумапа сочетается с реалтаймом? реалтаймовские тени как строиш?
Не, тебе конечно тоже респект, но в статике видно тока FSAA, но не видно ни анизотропки, ни реалтаймовских теней. Короче, давай демку.
|
(Offline)
|
|
18.04.2008, 16:21
|
#632
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от HolyDel
вот я одного не пойму - как шадоумапа сочетается с реалтаймом?
|
шадоумапа накладываеться на брашь со всеми материалами, ну а тени- шейдерами( в ксорсе можно делать чтобы не перебевал браши )
Зы яб делал так
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
18.04.2008, 16:40
|
#633
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
HolyDel, шадоумапа устроена на основе depth карты (это изображение просчитанное из позиции источника света, там нужно запечятлить расстояние, делается шейдером, и рендерится картинка в текстуру), далее идёт уже вторая часть и исходя из этой картинки, проверяется видимый пиксель, на расстояние к источнику и расстояние из depth карты, если оно не совподает, тогда оно заслонено Вот и вся соль. Только проблемма заключается в смягчении теней, сделать их мягкими - не очень то и просто, вот сёдня глянул об этом инфы в нете, будет видно смогу ли или нет.
Реалтайм, заключается в том, что я могу двигать источник света, и тени естественно будут тоже меняться Только это пока ещё Очень сыро, и поэтому демки не будет, темболее демка будет когда m_512 решит, что уже пора демку в народ вылаживать. Плюс, я же на Ксорс переношу, поэтому и нада ещё дождаться от Рендера патчика-другого
|
(Offline)
|
|
18.04.2008, 18:35
|
#634
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
MoKa
интересно
может семпл сварганишь по шадоумапе ?
кстати, вижу на скринах плавные переходы текстур. как делали ?
__________________
|
(Offline)
|
|
18.04.2008, 19:52
|
#635
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
tormoz, сампл сварганю, уже предложили, когда NoEMOtions, модельку замутит
Тогда и с сорсиком, но это будет не конечный варриант, т.к. нада ещё AA для теней как положено сделать..
это одна текстура Будет поверх детайл
|
(Offline)
|
|
18.04.2008, 23:54
|
#636
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от MoKa
Только проблемма заключается в смягчении теней, сделать их мягкими - не очень то и просто, вот сёдня глянул об этом инфы в нете, будет видно смогу ли или нет.
|
И не сильно сложно, PCF фильтр- вот что тебе надо!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
19.04.2008, 11:23
|
#637
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Можно поподробнее?
|
(Offline)
|
|
19.04.2008, 11:44
|
#638
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от MoKa
Можно поподробнее?
|
Да без проблем, http://www.ogre3d.ru/wik/pmwiki.php?...ngOnOgreEngine
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
19.04.2008, 11:48
|
#639
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
У меня есть какое-никое размытие, но основано на 4 точках, хм, в общем нада будет пробовать, у меня получилось слишком угловастое - как в стандартном примере.
Спасибо за ссылку!
Хм, где по статистике VSM быстрее, а где PCF, чтож, попробую сперва PCF..
Последний раз редактировалось moka, 19.04.2008 в 12:56.
|
(Offline)
|
|
21.04.2008, 20:17
|
#640
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
(Offline)
|
|
23.04.2008, 08:52
|
#641
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Блин заигрался в онлайн игры и вспомнил, что через 27 дней надо
сдавать дипломный проект. Полноценную леталку сделать не смогу
за это время, решил то что есть, начать переделывать в подобие Mega Race.
Начал строить трассу, пока только начатая дорога )
Камнями не кидайте, делаю что могу, то и показываю )
|
(Offline)
|
|
23.04.2008, 09:27
|
#642
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Blitzerg
Камнями не кидайте, делаю что могу, то и показываю )
|
Тема не называеться-показывание всех иноваций в игре
Если для тебя то что ты добовляешь круто, то для многих сдесь это работа на 30 минут.
Показывай хотяб то- на что ушло больше недели, или то - что можно показать другим!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
23.04.2008, 09:55
|
#643
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Приехали...
В моей же теме мне уже запрещают показывать свои труды...
Тему то я назвал "Кто какую игру делает? Скрины" (правда забыл дописать - рендеры, скетчи (думал не влезет))
Всё время жизни темы в неё и выкладывают скрины доработок игр.
Ты говоришь сделаешь за 30 минут (импосибал) то, над чем я ковыряюсь долго, обыкновенный выпендрёж.
Хотя может ты и супер гейм девелопер, который делает афигительные игры за 30 минут, которые продаются
во всех магазинах мира (импосибал), то это не значит, что ты не должен уважать чужой труд.
У меня вон друг здоровый бульдозер Komatsu чинит за 2 дня, а ты бы пол года чинил, но он же не бегает и не орёт,
смотрите какой я крутой механик, я чиню бульдозер за 2 дня, а вы позорники ничерта не умеете.
Последний раз редактировалось Crystal, 23.04.2008 в 10:36.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.04.2008, 11:35
|
#644
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
корабль не видно. сделай небо.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.04.2008, 11:39
|
#645
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Ну небо есть, состоит из трёх едущих в разные стороны текстур по плейнам.
Вот не знаю нужен ли скай бокс, наверно поставлю.
Корабль и правда на скрине чёт не видно, наверно надо свет поярче в игре сделать.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:32.
|