|
Android Разработка игр на платформе Android |
09.09.2015, 23:09
|
#61
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: RFO BASIC
https://github.com/RFO-BASIC/Basic
Последнее обновление 13 дней назад. Оо
и инструкций реально 502
|
(Offline)
|
|
10.09.2015, 01:09
|
#62
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,857 пользователей)
|
Ответ: RFO BASIC
Сообщение от RegIon
, она ща будет всегда висеть как актуальная, оно вам надо?
|
Решение может быть обжаловано в вышестоящей инстанции.
А если серьёзно, то помимо вброса ТС`а в данной тепе есть и последователи.
Может парни и будут что-то делать на этой штуке. Что плохого то?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
11.09.2015, 21:45
|
#63
|
Нуждающийся
Регистрация: 28.07.2015
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: RFO BASIC
Reglon
Вообще не инструкций. А команд 512.
И обновляется где-то раз в месяц.
А главное использует все устройства смартфона и работает на любой размер
экрана. При необходимости компилируется в apk.
Понятный язык и много возможностей.
Этим он и привлек меня.
А то до этого я на Pascal GUI колбасился.
Да же сравнивать не хочу.
Короче Supper !
|
(Offline)
|
|
11.09.2015, 22:29
|
#64
|
Нуждающийся
Регистрация: 28.07.2015
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: RFO BASIC
Я не знаю приводить ли мне примеры примитивной графики для понятия
синтаксиса RFO-Basic ?
|
(Offline)
|
|
11.09.2015, 23:59
|
#65
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: RFO BASIC
Сообщение от 1961uvg
Reglon
Вообще не инструкций. А команд 512.
И обновляется где-то раз в месяц.
А главное использует все устройства смартфона и работает на любой размер
экрана. При необходимости компилируется в apk.
Понятный язык и много возможностей.
Этим он и привлек меня.
А то до этого я на Pascal GUI колбасился.
Да же сравнивать не хочу.
Короче Supper !
|
Принуждаю к https://love2d.org/
Тутор на хабре: http://habrahabr.ru/post/202540/
Это твой не любимый l4a, только кросс.
Вот билд под Android.
https://bitbucket.org/MartinFelis/lo...sdl2/downloads
Вообще ничего не нужно. Прям ничего, запускать можно просто открыв *.love , который zip - архив. Даже можно просто скинуть в папку lovegames на sdcard скрипты и ресы - заработают.
Кууууда круче Basica, и нету огомных тулчейнов, спокойно пишется на телефоне.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо RegIon за это полезное сообщение:
|
|
12.09.2015, 11:39
|
#66
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: RFO BASIC
Сообщение от 1961uvg
Короче Supper !
|
|
(Offline)
|
|
12.09.2015, 16:08
|
#67
|
AnyKey`щик
Регистрация: 27.08.2015
Сообщений: 12
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: RFO BASIC
Region, забавная штука, этот Л'ёв. Но топик не о нем родимом
Цитата с Хабра:
Да и не знаю что там такого особенного нужно, большая часть необходимых инструментов, причем свободных, есть вне любви, это что касается создания ресурсов (графика, звук, текст/локализация и тп), разве что может понадобиться отдельно упаковка/оптимизация ресурсов, редактор уровней/карт, редактор меню, да и в принципе, по большому счету, все, но это не такая уж и большая проблема и именно это обычно и пишется или затачивается отдельно под задачу в средних и мелких проектах и часто используется повторно на других проектах, все эти редакторы как правило аскетичные и схематичные, а потому простые в реализации, если конечно не рассматривать внутриигровых редакторов уровней, иногда это может быть просто текстовый блокнот…
И вообще, по большей части все упиравется в мотивацию программиста.
Нет идеи OR нет желания - какой язык не предложи, все одно.
Л'ёв слишком няшный для таких суровых парней, как мы
И, http://gcup.ru/forum/74-39447-1 он (она) напрямую в джаву "переводит", или все та же интерпретация?
|
(Offline)
|
|
13.09.2015, 11:26
|
#68
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: RFO BASIC
Сообщение от ewo
Region, забавная штука, этот Л'ёв. Но топик не о нем родимом
Цитата с Хабра:
Да и не знаю что там такого особенного нужно, большая часть необходимых инструментов, причем свободных, есть вне любви, это что касается создания ресурсов (графика, звук, текст/локализация и тп), разве что может понадобиться отдельно упаковка/оптимизация ресурсов, редактор уровней/карт, редактор меню, да и в принципе, по большому счету, все, но это не такая уж и большая проблема и именно это обычно и пишется или затачивается отдельно под задачу в средних и мелких проектах и часто используется повторно на других проектах, все эти редакторы как правило аскетичные и схематичные, а потому простые в реализации, если конечно не рассматривать внутриигровых редакторов уровней, иногда это может быть просто текстовый блокнот…
И вообще, по большей части все упиравется в мотивацию программиста.
Нет идеи OR нет желания - какой язык не предложи, все одно.
Л'ёв слишком няшный для таких суровых парней, как мы
И, http://gcup.ru/forum/74-39447-1 он (она) напрямую в джаву "переводит", или все та же интерпретация?
|
Это просто утилка, что бы руками не собирать и не подписывать, она меняет имя пакета, иконку, может что еще, и папку asset, где все лежит.
Но по идее Jit-компиляция (luaJIT), ничто не переволит в джаву.
Но и что? Unity3d на CLR ( аналог jvm), java на dvm, а Барсик даже просто интерпретируемый (что уже медленнее JIT) .
https://ru.wikipedia.org/wiki/JIT-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D 0%B8%D1%8F - JIT
https://ru.wikipedia.org/wiki/Common_Language_Runtime - CLR
Все выполняется в песочнице и на виртуальной машине какое-то время, кроме нативногго кода и OAT (компилированый в машинный код dex андроида, появился в 4.4 как экспериментальная версия, в 5.* уже только она. Быстро, довольно, но жрет в 2-3 раза больше памяти)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.09.2015, 15:27
|
#69
|
Нуждающийся
Регистрация: 28.07.2015
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: RFO BASIC
|
(Offline)
|
|
20.09.2015, 19:54
|
#70
|
AnyKey`щик
Регистрация: 27.08.2015
Сообщений: 12
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: RFO BASIC
Содержимое папки "utilities" с ftp.laughton.com, 108мб https://yadi.sk/d/aS01QBHHjChyC
Исходники программ (продвинутый уровень).
|
(Offline)
|
|
21.09.2015, 18:28
|
#71
|
AnyKey`щик
Регистрация: 27.08.2015
Сообщений: 12
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: RFO BASIC
Для демки с эффектом пламени, мне потребовалась некоторая помощь. Смотрим, какие решения предложили:
http://rfobasic.freeforums.org/scrol...een-t3676.html
|
(Offline)
|
|
26.10.2015, 10:53
|
#72
|
Нуждающийся
Регистрация: 28.07.2015
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: RFO BASIC
Программка ЧАСЫ с КАЛЕНДАРЕМ смотреть на
http://annimon.com/forum/id396951-250
|
(Offline)
|
|
05.11.2015, 11:53
|
#73
|
Нуждающийся
Регистрация: 28.07.2015
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: RFO BASIC
На форуме ANNIMON появилось много интересного и полезного !!!
|
(Offline)
|
|
17.11.2015, 14:18
|
#74
|
Нуждающийся
Регистрация: 28.07.2015
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: RFO BASIC
|
(Offline)
|
|
20.11.2015, 07:40
|
#75
|
AnyKey`щик
Регистрация: 15.09.2013
Сообщений: 13
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: RFO BASIC
Синтаксис уж больно дикий. Программы не читаемы. Я думал что это что то похожее на QBasic или BLITZ. Он позволяет делать что то кроме маленьких поделок? Вы уже что то сделали?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:56.
|