|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
20.06.2006, 17:36
|
#61
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
|
(Offline)
|
|
03.07.2006, 11:22
|
#62
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Нимогу разобратся сделал я колесо сделал все как по уроку дошел до того как на развертке нажал Tools\Render UVW template, сохранил открыл фотошоп нарисовал чего мне надо, сохранил. А как дальше его опять засунуть в макс?
|
(Offline)
|
|
03.07.2006, 15:30
|
#63
|
Знающий
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
|
(Offline)
|
|
03.07.2006, 17:14
|
#64
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
После создания автоматической развертки ее надо сохранить, а потом загрузить на первый текстурный канал. После этого назначить объекту материал с отрендереной текстурой... вот впринципе и ввсе
|
(Offline)
|
|
22.08.2006, 04:02
|
#65
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Хто знает ссилку с Прогой, чтоб скачять!!! Забил как називается!!! Ну ту, о которой ви говорили!!! Для создания файлов формата .3DS .B3D .MAX!!!!!!!!!!!!! Буду благодарен!!!
|
(Offline)
|
|
22.08.2006, 06:34
|
#66
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Э-э-э... 3dMax ?
__________________
|
(Offline)
|
|
23.08.2006, 02:50
|
#67
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Точно!! Он!! Я всьо лажу и непомню где я его впоследний раз видел!!! Помойму то что мне нужно!! просто понимаете я чьота учю на блитце 3д !!! Я никак немог понят!!! Как в ньом зделать чтото кроме конуса, куба, цилиндра и сфери!!! Тоесть на подобии например меча или чьо??? Ктото мне может помочь??
|
(Offline)
|
|
23.08.2006, 03:16
|
#68
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
В соседней теме тебе уже объяснили: купи диск и осваивай 3дмах
Предупреждаю - это сложно и сразу только кошки родятся
__________________
|
(Offline)
|
|
10.12.2006, 01:27
|
#69
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Помоги с костями. Я сделал модель, сделал скелет, а вот нормально соединить их не выходит. Пользовался и скин и бипедом, одна фигня. Вершины привязываются нетуда, а при движении костей, туловище деформируется вообще ужасно. Видимо я чего-то не то делаю. Расскажи подробно как правильно назначить скелет, чтобы отдельные части туловища были привязаны только к нужным костям и деформировались правильно. Заранее очень благодарен, с уважением, avel.
|
(Offline)
|
|
15.12.2006, 17:42
|
#70
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Ну вот на примере Skin (с Phisique примерно также):
1. Создаешь меш
2. Создаешь скелет
3. Надеваешь на меш скелет
4. Самый важный для тебя этап: Настройка влияния костей на меш. Тебе необходимо выделить модификатор Skin, нажать у этого модификатора на плюсик, появится параметр Envelope, быбираешь его, далее выбираешь любую кость (точнее не кость а контейнер влияния) и видишь как эта кость влияет на вертексы (чем краснее - тем сильнее, чем синее - тем слабее), далее простым передвижением квадратиков в узлах контейнера настраиваешь влияние кости на меш. Так каждую кость!
5. Далее можешь заниматься анимацией.
Все
|
(Offline)
|
|
21.12.2006, 02:44
|
#71
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Спасибо за ответ. Вроде разобрался. Вот только один нюанс: можно ли как-нибудь вообще исключить вершину из зоны влияния кости. Я пробовал это делать через таблицу весов, но там это уж больно муторно и долго, по крайней мере так, как я это делал. Как можно быстро и точно настроить все вершины на привязку только к их костям?
|
(Offline)
|
|
22.12.2006, 01:53
|
#72
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Такое реально быстро получается на разделенных мешах, как в старых играх (например рука состоит из трех моделей и для каждой модели есть своя кость), а как быстро и точно настроить все вершины на привязку только к их костям я незнаю т.к. небыло повода этим заниматься.
|
(Offline)
|
|
26.12.2006, 22:41
|
#73
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Скининг в 3ds max (Skin modifier).
http://www.3dforge.ru/articles-fast-skin.htm
И еще можно посмотреть видео по этой статье...
Правда весит оно прилично...
|
(Offline)
|
|
08.03.2007, 20:19
|
#74
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
А от я хотел спросить одну вещь!!! Я например для игры сделал бабачьку, сделал анимацыю, експортировал в 3дс формат!!! Когда же я загрузил етот анимированый меш в блитц, её чясти тела поразварачивались на 180 градусов по разним осям направления!!! Почему? Некачественная работа? И как с етим бороться? И еще одно!!! Пользуясь полигональным инструментом SlicePlane или Cut , когда я режу чтото, то количество вершин появляется больше чем нужно (У меня 5 макс)!!!!!!!
|
(Offline)
|
|
11.03.2007, 02:32
|
#75
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Halk-DS
Вроде 3ds не потдерживает никакую анимацию.
Попробуй b3d или m2d.
вопрос: какая анимация, костная?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:41.
|