|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
12.08.2011, 13:23
|
#61
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
----------
Ну вот, никому уже не интересно. (
Последний раз редактировалось EvilChaotic, 15.08.2011 в 13:17.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
30.08.2011, 16:22
|
#62
|
AnyKey`щик
Регистрация: 30.08.2011
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Я бы посоветовал тебе все же доделать прежнюю версию игры. Добавь мультиплеер и еще десяточек миссий. Испровь настройки графики и улучши ее если возможно. И после этого можешь продавать игру в стиме за 10-15 $
|
(Offline)
|
|
31.08.2011, 14:01
|
#63
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Сообщение от evgstr
Я бы посоветовал тебе все же доделать прежнюю версию игры. Добавь мультиплеер и еще десяточек миссий. Испровь настройки графики и улучши ее если возможно. И после этого можешь продавать игру в стиме за 10-15 $
|
Эммм. Всего-то..
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
31.08.2011, 18:45
|
#64
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Когда там следующая демка?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
10.10.2011, 05:08
|
#65
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Сообщение от Amatsu
Когда там следующая демка?
|
http://www.youtube.com/watch?v=37Ub0lMjFnY
Уже больше месяца идет разработка хорошего концепт документа, стараемся построить все верно.
На видео можно увидеть новое поведение кораблей:
+ Мульти таргет система, корабли могут следить одновременно за десятком целей, на каждую цель распределяется соответствующее орудие.
+ Транслейт контрол, корабли следят за целями и стараются всегда находится в радиусе поражения цели, даже, если она имеет высокую скорость и маневренность.
+ Полностью физика.
Ну и конечно все идет круто медленно. Т.к. я учусь, работаю)
|
(Offline)
|
|
Эти 17 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
Amatsu (10.10.2011), ARA (10.10.2011), Colossus (10.10.2011), FREE MAN (10.10.2011), H@NON (10.10.2011), HolyDel (10.10.2011), jfkkk (12.10.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (10.10.2011), mauNgerS (10.10.2011), moka (10.10.2011), Mr_F_ (10.10.2011), Nex (10.10.2011), pax (10.10.2011), RBK (10.10.2011), SBJoker (10.10.2011), St_AnGer (10.10.2011), tormoz (10.10.2011)
|
10.10.2011, 10:40
|
#66
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Отличная графика. Многие студии даже (мульт) фильмы в таком качестве не снима-ют(ли).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.10.2011, 11:02
|
#67
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Это бл@ть шикарно!
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
10.10.2011, 12:35
|
#68
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Чтобы камера, следящая за сущностями с физическими телами, не дергалась как на видео, обновление камеры надо вызывать после xUpdateWorld.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
10.10.2011, 13:25
|
#69
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Красава ваще.
Добавь тегов: action, game, wip, development, engine, indie
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.10.2011, 15:05
|
#70
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Сообщение от .Squid
Чтобы камера, следящая за сущностями с физическими телами, не дергалась как на видео, обновление камеры надо вызывать после xUpdateWorld.
|
Оно там так и стоит.
Все равно рассинхронизация идет, не знаю в чем дело. Перед запись видео пробовал ставить и до и после. Неприятный баг.
|
(Offline)
|
|
10.10.2011, 15:09
|
#71
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
xUpdateWorld стоит перед RenderWorld так? Далее идёт позиционирование камеры, на позицию которая не кеширована а именно получается в момент позиционирования, и лишь потом идёт RenderWorld и Flip?
|
(Offline)
|
|
10.10.2011, 15:15
|
#72
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Сообщение от MoKa
xUpdateWorld стоит перед RenderWorld так? Далее идёт позиционирование камеры, на позицию которая не кеширована а именно получается в момент позиционирования, и лишь потом идёт RenderWorld и Flip?
|
xUpdateWorld()
игра(..)
Render()
Draw()
Flip()
Ток причем тут в рассинхронизации рендер и флип?
|
(Offline)
|
|
10.10.2011, 15:25
|
#73
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Дык в игра() у тебя будет как раз обновление положений, и т.п. Получается что снова, позиция будет не корректной. Должно быть:
1. игровая логика с перемещениями и т.п.(..)
2. xUpdateWorld()
3. привязка к физ объектам визуальных элементов, типа камеры и того что на экране должно быть.
4. Render()
5. Draw()
6. Flip()
Вообще делают также разделение рендера и игровой логики, для стабилизации тиков чтобы не делать всякие дельтатайминги и т.п. Но это не всегда вариант..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.10.2011, 15:31
|
#74
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Блин, если я привел схематичный цикл что и как это не зачит что там все так примитивно. Вечером домой приду покажу как и что. Под игрой у меня апдейт камеры. Сам апдейт проиходит в обновлении игрока. т.к. там есть раздел с хоткеями и функция обновлении камеры принимает кучу блокировок, фильтрованных нажатий и тп..
|
(Offline)
|
|
10.10.2011, 15:32
|
#75
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
ControlHero()
UpdateHeroCamOne()
lastFrame = xMillisecs()
xUpdateWorld()
UpdateHeroCamTwo()
DrawYad()
xRenderWorld()
xFlip()
|
Для Дельтатайминга используй такую конструкцию :
; SINCHRONISATIONS
Const FPS=35
Global period=1000/FPS
Global lastFrame% = xMillisecs()
;=====================< MAIN LOOP >=====================================
While Not GameExit Or xWinMessage("WM_CLOSE")
H\Yaw = H\Yaw- xDeltaValue(speedYaw*period, lastFrame)
xRotateEntity H\model, 0, H\Yaw, 0, True
Wend
|
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:30.
|