Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2010, 13:27   #841
Fatal
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Fatal
 
Регистрация: 25.05.2010
Адрес: Россия, Питер
Сообщений: 34
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Либо он исправил после моего поста, либо я не угледел.
__________________
Нет ничего хуже, чем ничего. (с) Василий Орехов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2010, 14:51   #842
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

А можно изменить у спрайта прозрачный цвет(черный)?, а то мне нужно спрайт с черными цветами)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2010, 15:15   #843
Fatal
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Fatal
 
Регистрация: 25.05.2010
Адрес: Россия, Питер
Сообщений: 34
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Да, просто вместо RGB 0.0.0 ставь RGB 0.0.1 - различия ты не увидишь, а работать будет.
__________________
Нет ничего хуже, чем ничего. (с) Василий Орехов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2010, 16:19   #844
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Fatal Посмотреть сообщение
Да, просто вместо RGB 0.0.0 ставь RGB 0.0.1 - различия ты не увидишь, а работать будет.
wtf?

EntityBlend ent,2 ;(Multiply)
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2010, 16:39   #845
Fatal
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Fatal
 
Регистрация: 25.05.2010
Адрес: Россия, Питер
Сообщений: 34
Написано одно полезное сообщение
Ну или так)))

Как русифицировать IDE, а точнее добраться до его ресурсов. В IDE.exe тоьлко курсор и иконка.
__________________
Нет ничего хуже, чем ничего. (с) Василий Орехов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2010, 18:18   #846
Feos
AnyKey`щик
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

здравствуйте.
есть ли где доки, разъясняющие с нуля понятия коллизии и хотбоксов?
гуголь ничего вразумительного не дает, только вывел на ваш форум.
а у вас все уже на прикладном уровне.
(мне бы преимущественно для 2Д)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2010, 18:21   #847
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Fatal Посмотреть сообщение
Ну или так)))

Как русифицировать IDE, а точнее добраться до его ресурсов. В IDE.exe тоьлко курсор и иконка.
учи основные слова и выражения технического английского !! так тебе будет намного проще жить !!

завтра выйдет новый IDE.exe !! ты его тож патчить будишь ?? или когда захочится перейти на другой IDE ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2010, 20:21   #848
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
учи основные слова и выражения технического английского !! так тебе будет намного проще жить !!

завтра выйдет новый IDE.exe !! ты его тож патчить будишь ?? или когда захочится перейти на другой IDE ??
Ну так, если он его САМ русифицирует, то скилл английского набьёт лучше, чем если он просто будет работать с английским ИДЕ!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2010, 20:30   #849
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Feos, скачай тутор scaven, в какой-то главе, он рассказывал про коллизии.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 11:41   #850
OneThree
AnyKey`щик
 
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Привет всем. Помогите с перемещением объекта. В локальных координатах перемещается всё ок, вот только пока не провзаимодействует с препятствием, делает кувырок или мёртвую петлю, а должен просто упасть и идти прямо. Помогите правильно связать с глобальными координатами, чтобы объект перемещался по х и z, а по у была только "гравитация" которая плюсовалась к скорости.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 12:25   #851
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

чето я не понял, код в студию
ну а вообще не пробывал MoveEntity?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 13:11   #852
OneThree
AnyKey`щик
 
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от EaNub Посмотреть сообщение
чето я не понял, код в студию
ну а вообще не пробывал MoveEntity?

If EntityCollided( koleso[1], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[2], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[3], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[4], SCENE )
;TranslateEntity car,0,0,speed, True
MoveEntity car,0,0,speed
Else
MoveEntity car,0,0,speed
EndIf

вот соответственно использовал... При этом методе и выходят выкрутасы которые я описал выше..., но в остально ездит как надо, а если использовать TranslateEntity все четко - прыгает как надо, правда машина едет только по z, я пока не придумал как реализовать повроты в глобальном...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 13:26   #853
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

>я пока не придумал как реализовать повроты в глобальном...
тригонометрия (или геометрия всётаки?) тебе в помощь,x=speed*cos(angle) y=speed*sin(angle) по типу такого.
но это извраты, потому что всё должно работать
If EntityCollidedkoleso[1], SCENE ) Or EntityCollidedkoleso[2], SCENE ) Or EntityCollidedkoleso[3], SCENE ) Or EntityCollidedkoleso[4], SCENE )
;
TranslateEntity car,0,0,speedTrue
MoveEntity car
,0,0,speed
Else
MoveEntity car,0,0,speed
EndIf 
? она у тебя движется в любом случае, тогда зачем проверку? для создания гравитации проще всего использовать PostionEntity car,EntityX(car),EntityY(car)-0.09,EntityZ(car)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 13:59   #854
OneThree
AnyKey`щик
 
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Проверку для TranslateEntity использовал... А за формулы спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 17:06   #855
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

не знаю поможет ли(я не очень понял), а если
MoveEntity car,0,Vsvp,speed

If EntityCollided( koleso[1], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[2], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[3], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[4], SCENE )
Vsvp=0.0
Else
Vsvp=Vsvp-9.8 ; увеличиваем скорость за счёт ускорения свободного падения
EndIf
Vsvp - скорость свободного падения
Если нужна обычная гравитация, то просто вместо Vsvp=Vsvp-9.8 ставим Vsvp=-9 ; или сколько там..
Надеюсь я тебя правильно понял
И еще надеюсь у тебя колёса дети машины?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов Kuzma 3D-программирование 8 06.10.2009 19:38
Предложение к теме "вопрос-ответ" jimon Наш форум 1 27.02.2009 19:26
Мой ответ Жеке! alcosholik Болтовня 5 19.11.2005 16:41


Часовой пояс GMT +4, время: 17:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com