|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
22.01.2010, 15:35
|
#76
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
На 9-ый макс почему-то пиплайн не встаёт. Даже с патчем, специально для девятого.
Тема не новая , у меня такая же проблема, и я непойму в чем дело.
Он пишет что приложению неудалось запуститься, плагин для экспорта негрузится максом, хотя до этого, до сноса системы все работало наура, у кого такой косяк прошу ответить.
|
(Offline)
|
|
22.01.2010, 16:22
|
#77
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
Framework .NET установлен?
|
(Offline)
|
|
22.01.2010, 16:40
|
#78
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
Хз, проверю ща
|
(Offline)
|
|
22.01.2010, 16:54
|
#79
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
да нет фрамеворк 2, установлен
|
(Offline)
|
|
24.01.2010, 01:55
|
#80
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
Хз, тут помогут только танцы с бубном.
Советую сделать так:
while(!проблема_решена)
{
снеси_плугин; переставь_заново;
}
Некоторым помогает.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
24.01.2010, 22:15
|
#81
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
Спасибо дружище, так и сделаю:
For i=1 to 100*2
|
(Offline)
|
|
26.01.2010, 11:02
|
#82
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 77
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
Народ! Ктонибудь делал анимацию персонажа без костей в 3D max ??? или это не возможно??? Просто если перекидывать в формат B3D то кости двигаються а персонаж стоит . Что бы персонаж за двигался с костями нужно ещё дополнительно кодить в блице,а если частей много у персонажа да ещё к томуже столкновение прописывать к этим же частям.
|
(Offline)
|
|
26.01.2010, 22:34
|
#83
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
я делал, и наверно многие, просто перс будет из запчастей, как в ГТА3
|
(Offline)
|
|
26.01.2010, 22:36
|
#84
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
эх, пипелайн так и не работает
|
(Offline)
|
|
27.01.2010, 01:16
|
#85
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
Народ! Помогите я никак не могу от_LightMap_ить Свою модель! Што я токо не пробовал!
3Д макс у меня 9
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
|
(Offline)
|
|
28.01.2010, 11:44
|
#86
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
Lightmapping Levels in Max
Rendering menu > Render to Textures
Caff has a great tutorial on the BlitzBasic forums:
3ds Max level lightmapping to Blitz3d
и еще:
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.p...derToTextur e
NOTE: Render to Texture defaults to use Map Channel 3. Blitz only supports 2 Map Channels. This seems to be the most common source of problems when trying to export lightmapped levels from Max.
|
(Offline)
|
|
28.01.2010, 14:05
|
#87
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
Ага.. Я всомнил что в Блице 2 Меп Канала!
Спасибо.
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
|
(Offline)
|
|
28.01.2010, 18:04
|
#88
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
Вот как у меня получилось.
Теперь зарисовать DeffuseMap какими небудь строительными тексурами и будет ещо лучше
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ІГРОГРАЙКО за это полезное сообщение:
|
|
28.01.2010, 20:55
|
#89
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
Вот пример использования грибла для макс. Нормальненький микрорайончег, а текстурки с поставкой макса, Архитектурные текстуры.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.01.2010, 01:44
|
#90
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
Сообщение от shyrikkk
кости двигаються а персонаж стоит
|
Патамуша нужно файнчилдить меш персонажа и делать ему Animate.
да ещё к томуже столкновение прописывать к этим же частям
|
Лол Привязывай персонажа к сфере например и двигай её и прописывай столкновения к ней.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:21.
|