|
Наш форум Новости, вопросы, пожелания и замечания, касающиеся работы форума |
30.06.2010, 00:04
|
#76
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Может я и ошибся... Например, видеть основной цикл программы... как расчитываются времена... как подсчитывается FPS и т.д. Делать свои обработчики событий, управление от мыши и клавы и т.п.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
30.06.2010, 00:23
|
#77
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Основной цикл делает юнити для каждого компонента объекта, если у него реализована функция Update, остальное писать придется самому.
|
(Offline)
|
|
30.06.2010, 01:03
|
#78
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Сообщение от Morganolla
Может я и ошибся... Например, видеть основной цикл программы... как расчитываются времена... как подсчитывается FPS и т.д. Делать свои обработчики событий, управление от мыши и клавы и т.п.
|
События коллизии, рендера и т.д. смотри здесь _http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.html
Управление инпутом (мышь, клавиатура, джостик) смотри в классе Input.
if (Input.GetMouseButton(0))
{
GUILayout.Label("Left mouse button is pressed!");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
GUILayout.Label("SPACE is pressed!");
}
Кстати я не помню чтобы юнити подсчитывала FPS (но сделать самому не сложно).
|
(Offline)
|
|
30.06.2010, 01:19
|
#79
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
FPS отображается в редакторе во время тестирования, если нужен счетчик FPS в рантайме, то вот здесь можно взять готовое решение: http://www.unifycommunity.com/wiki/i...ramesPerSecond
|
(Offline)
|
|
30.06.2010, 11:57
|
#80
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
По теме
Вектор - сайт сейчас больше форумо ориентирован, хотелось бы больше внимания к готовым проектам!( аля Геймс Анатоми )
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
30.06.2010, 23:32
|
#81
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений (для 1,962 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
А чем вызвано такое скептическое отношение к ОГРу? Я посмотрел сэмплы, мне понравилось. Прошу объяснить мне причину. Тему с проектом на юнити поддерживаю, т.к. с++ почти доучил, скоро буду учить с#. Но вот в чём дело - не стоит поднимать такие вещи (общий проект, "Игровой джем-сейшн"...) сейчас. Сейчас лето, многие, в том числе и я, в отъездах (а между тем я имею большое желание участвовать в подобных вещах). Давайте подождём хотя бы конца августа.
|
(Offline)
|
|
30.06.2010, 23:58
|
#82
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
По поводу форумного проекта не соглашусь, у народа будет время подумать до августа
По поводу огра: это не движок, это графическое АПИ не для начинающих. Для новичков он достаточно сложен.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
01.07.2010, 00:02
|
#83
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений (для 1,962 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Сообщение от pax
По поводу форумного проекта не соглашусь, у народа будет время подумать до августа
По поводу огра: это не движок, это графическое АПИ не для начинающих. Для новичков он достаточно сложен.
|
Ну так подумать - это если есть Интернет. А если нету? Сейчас я отдыхаю у бабушки, Интернета нет. А это я заглянул к местным знакомым и оккупировал компьютер А потом поеду в палаточный лагерь, какой там Интренет? Люди юез Интернета и не узнают о проекте.
Огр: знаю, что гапи. Сложности не боюсь Но тем не менее ты меня убедил юзать юнити, спасибо Ф
|
(Offline)
|
|
01.07.2010, 00:16
|
#84
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Сообщение от baton4ik
Люди юез Интернета и не узнают о проекте.
|
Люди без интернета не знают вообще о булке Я вообще в деревне GPRS'ом аккумулятор мобильника убиваю ))
|
(Offline)
|
|
01.07.2010, 19:33
|
#85
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений (для 1,962 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Сообщение от pax
Люди без интернета не знают вообще о булке Я вообще в деревне GPRS'ом аккумулятор мобильника убиваю ))
|
я о людях, отдыхающих без него. Гпрс (пишу с него) - удовольсвие не из дешевых, хотя смотря какой оператор. Да и читать не удобно.
|
(Offline)
|
|
01.07.2010, 20:31
|
#86
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Сообщение от baton4ik
Гпрс (пишу с него) - удовольсвие не из дешевых, хотя смотря какой оператор. Да и читать не удобно.
|
У меня модем телефона подключен через блютус к компу. Я взял анлим на лето - Мегафон МегаФорсаж (500р.мес). Так что я на форуме сижу даже с картинками
|
(Offline)
|
|
02.07.2010, 20:01
|
#87
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Сообщение от baton4ik
т.к. с++ почти доучил.
|
По поводу огра: это не движок, это графическое АПИ не для начинающих
|
это не так. это именно движок - разве что графический, а не игровой.
максимум что ГАПИ умеет (должно уметь по идее) это рисовать треугольник. а дальше уже разработчик графического движка решает каким образом всю эту кучу трисов отрисовать чтобы они напоминали симпатичную модельку, и при этом не дымились чипы на вашей видеокарте.
По теме - хотелось бы видеть, слышать, обсуждать какие нибудь методы, инструменты программирования. это потомучто я программер, неплохо-бы если бы моделлеры обсуждали, делилсь оытом моделирования, текстурщики опытом рисования текстур и т.д. это на мой взгляд и будет сайт с максимальной полезностью.
насчет общих проектов, сейшена и лета - имхо, если у булочника не получилось участвовать сейчас, он должен не расстраиваться, а наоборот, копить знания, опыт, чтобы поучаствовать в следующем таком развлечении.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
09.07.2010, 13:28
|
#88
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Сообщение от HolyDel
По теме - хотелось бы видеть, слышать, обсуждать какие нибудь методы, инструменты программирования. это потомучто я программер, неплохо-бы если бы моделлеры обсуждали, делилсь оытом моделирования, текстурщики опытом рисования текстур и т.д. это на мой взгляд и будет сайт с максимальной полезностью.
|
Да действительно не хватает у нас на форуме раздела по теории создания игр. Хотелось бы пообсуждать аспекты возможных реализаций каких-то сложных игровых систем, например диалоговых как в Fallout 1/2... алгоритмов искуственного интелекта и т.д. От простых обсуждений теории создания игр в отдельном разделе было бы много пользы.
Вторым этапом было бы интересно превратить эту теорию в практику.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
09.07.2010, 13:48
|
#89
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Булке нужны новые разделы. А кто их будет создавать?
|
(Offline)
|
|
09.07.2010, 13:49
|
#90
|
|
Ответ: Вектор развития
pax
Да действительно не хватает у нас на форуме раздела по теории создания игр.
|
еще бы люди читали учебники по дискретной математике, структурам данных и алгоритмам... мечты-мечты xD
ps. хотя в принципе если собраться то можно написать какой-то общий теоретический курс с практической реализацией на какой нибудь технологии (+ общее объяснение как работают используемые механизмы в ОС, а то люди не понимают) и сделать из этого летную школу, но это нужно спонсорство, помещения, расселять всех куда-то, лекторов нанимать, на фоне новой индустриальной революции это никуда не годится
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:52.
|