Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > О форуме > Наш форум

Наш форум Новости, вопросы, пожелания и замечания, касающиеся работы форума

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.06.2010, 00:04   #76
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Может я и ошибся... Например, видеть основной цикл программы... как расчитываются времена... как подсчитывается FPS и т.д. Делать свои обработчики событий, управление от мыши и клавы и т.п.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 00:23   #77
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Основной цикл делает юнити для каждого компонента объекта, если у него реализована функция Update, остальное писать придется самому.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 01:03   #78
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
Может я и ошибся... Например, видеть основной цикл программы... как расчитываются времена... как подсчитывается FPS и т.д. Делать свои обработчики событий, управление от мыши и клавы и т.п.
События коллизии, рендера и т.д. смотри здесь _http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.html
Управление инпутом (мышь, клавиатура, джостик) смотри в классе Input.
if (Input.GetMouseButton(0))
{
    GUILayout.Label("Left mouse button is pressed!");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
    GUILayout.Label("SPACE is pressed!");
}
Кстати я не помню чтобы юнити подсчитывала FPS (но сделать самому не сложно).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 01:19   #79
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вектор развития

FPS отображается в редакторе во время тестирования, если нужен счетчик FPS в рантайме, то вот здесь можно взять готовое решение: http://www.unifycommunity.com/wiki/i...ramesPerSecond
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 11:57   #80
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Вектор развития

По теме

Вектор - сайт сейчас больше форумо ориентирован, хотелось бы больше внимания к готовым проектам!( аля Геймс Анатоми )
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 23:32   #81
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Вектор развития

А чем вызвано такое скептическое отношение к ОГРу? Я посмотрел сэмплы, мне понравилось. Прошу объяснить мне причину. Тему с проектом на юнити поддерживаю, т.к. с++ почти доучил, скоро буду учить с#. Но вот в чём дело - не стоит поднимать такие вещи (общий проект, "Игровой джем-сейшн"...) сейчас. Сейчас лето, многие, в том числе и я, в отъездах (а между тем я имею большое желание участвовать в подобных вещах). Давайте подождём хотя бы конца августа.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 23:58   #82
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вектор развития

По поводу форумного проекта не соглашусь, у народа будет время подумать до августа

По поводу огра: это не движок, это графическое АПИ не для начинающих. Для новичков он достаточно сложен.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
baton4ik (01.07.2010), is.SarCasm (01.07.2010)
Старый 01.07.2010, 00:02   #83
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
По поводу форумного проекта не соглашусь, у народа будет время подумать до августа

По поводу огра: это не движок, это графическое АПИ не для начинающих. Для новичков он достаточно сложен.
Ну так подумать - это если есть Интернет. А если нету? Сейчас я отдыхаю у бабушки, Интернета нет. А это я заглянул к местным знакомым и оккупировал компьютер А потом поеду в палаточный лагерь, какой там Интренет? Люди юез Интернета и не узнают о проекте.

Огр: знаю, что гапи. Сложности не боюсь Но тем не менее ты меня убедил юзать юнити, спасибо Ф
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 00:16   #84
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Сообщение от baton4ik Посмотреть сообщение
Люди юез Интернета и не узнают о проекте.
Люди без интернета не знают вообще о булке Я вообще в деревне GPRS'ом аккумулятор мобильника убиваю ))
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 19:33   #85
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Люди без интернета не знают вообще о булке Я вообще в деревне GPRS'ом аккумулятор мобильника убиваю ))
я о людях, отдыхающих без него. Гпрс (пишу с него) - удовольсвие не из дешевых, хотя смотря какой оператор. Да и читать не удобно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 20:31   #86
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Сообщение от baton4ik Посмотреть сообщение
Гпрс (пишу с него) - удовольсвие не из дешевых, хотя смотря какой оператор. Да и читать не удобно.
У меня модем телефона подключен через блютус к компу. Я взял анлим на лето - Мегафон МегаФорсаж (500р.мес). Так что я на форуме сижу даже с картинками
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 20:01   #87
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Вектор развития


Сообщение от baton4ik Посмотреть сообщение
т.к. с++ почти доучил.



По поводу огра: это не движок, это графическое АПИ не для начинающих
это не так. это именно движок - разве что графический, а не игровой.
максимум что ГАПИ умеет (должно уметь по идее) это рисовать треугольник. а дальше уже разработчик графического движка решает каким образом всю эту кучу трисов отрисовать чтобы они напоминали симпатичную модельку, и при этом не дымились чипы на вашей видеокарте.

По теме - хотелось бы видеть, слышать, обсуждать какие нибудь методы, инструменты программирования. это потомучто я программер, неплохо-бы если бы моделлеры обсуждали, делилсь оытом моделирования, текстурщики опытом рисования текстур и т.д. это на мой взгляд и будет сайт с максимальной полезностью.

насчет общих проектов, сейшена и лета - имхо, если у булочника не получилось участвовать сейчас, он должен не расстраиваться, а наоборот, копить знания, опыт, чтобы поучаствовать в следующем таком развлечении.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
baton4ik (02.07.2010), Dream (02.07.2010), falcon (08.07.2010), Hurrit (02.07.2010), is.SarCasm (02.07.2010), pax (02.07.2010)
Старый 09.07.2010, 13:28   #88
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
По теме - хотелось бы видеть, слышать, обсуждать какие нибудь методы, инструменты программирования. это потомучто я программер, неплохо-бы если бы моделлеры обсуждали, делилсь оытом моделирования, текстурщики опытом рисования текстур и т.д. это на мой взгляд и будет сайт с максимальной полезностью.
Да действительно не хватает у нас на форуме раздела по теории создания игр. Хотелось бы пообсуждать аспекты возможных реализаций каких-то сложных игровых систем, например диалоговых как в Fallout 1/2... алгоритмов искуственного интелекта и т.д. От простых обсуждений теории создания игр в отдельном разделе было бы много пользы.
Вторым этапом было бы интересно превратить эту теорию в практику.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
baton4ik (09.07.2010), Nuprahtor (09.07.2010)
Старый 09.07.2010, 13:48   #89
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Булке нужны новые разделы. А кто их будет создавать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 13:49   #90
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Вектор развития

pax
Да действительно не хватает у нас на форуме раздела по теории создания игр.
еще бы люди читали учебники по дискретной математике, структурам данных и алгоритмам... мечты-мечты xD

ps. хотя в принципе если собраться то можно написать какой-то общий теоретический курс с практической реализацией на какой нибудь технологии (+ общее объяснение как работают используемые механизмы в ОС, а то люди не понимают) и сделать из этого летную школу, но это нужно спонсорство, помещения, расселять всех куда-то, лекторов нанимать, на фоне новой индустриальной революции это никуда не годится
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com