|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
25.12.2012, 20:23
|
#886
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Зачем его доставать если ты его знаешь?
|
(Offline)
|
|
25.12.2012, 21:33
|
#887
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Чтобы не передавать этот размер как параметр во всякие методы.
|
(Offline)
|
|
26.12.2012, 23:28
|
#888
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
У меня есть плеер. В прыжке включается анимация jump, но когда плеер опускается на поверхность, то какое то время анимация прыжка все равно проигрывается. Как сделать проверку на столкновение плеера с поверхностью?
|
(Offline)
|
|
27.12.2012, 02:42
|
#889
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
В CharacterMotor есть такой метод.
|
(Offline)
|
|
27.12.2012, 20:15
|
#890
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Что-то у меня очень странный глюк проявился! Переношу на сцену спрайт из Прожекта ( где асеты все) и одеваю на него соответствующую текстуру. И в это же время на другой ( старой сцене ) на одном из спрайтов тоже меняется текстура ( с его старой на эту новую, которую я одеваю ). Все остальное не меняется!!! Какая может быть взаимосвязь между этими спрайтами??? Почему они влияют друг на друга??? Я пупею...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
27.12.2012, 20:25
|
#891
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
ты меняешь текстуру у общего материала
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.12.2012, 20:58
|
#892
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо, рах. За твою оперативность и точность! С этим Юнити век живи- век учись ))
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
27.12.2012, 22:48
|
#893
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
можно ли как-то убрать окно, которое выскакивает при запуске приложения? Чтобы сразу приложение запускалось =)
|
(Offline)
|
|
27.12.2012, 23:02
|
#894
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Okay
можно ли как-то убрать окно, которое выскакивает при запуске приложения? Чтобы сразу приложение запускалось =)
|
Заходим в меню Edit -> Project Settings -> Player,
далее смотрим вкладку "Settings for PC and Mac Standalone",
а в ней тычем на "Display Resolution Dialog". Вместо "Enabled" ставим "Disabled".
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
|
Okay (28.12.2012), pax (27.12.2012)
|
27.12.2012, 23:03
|
#895
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
В настройках плеера есть опция
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ettings40.html
DisplayResolution Dialog
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.12.2012, 14:32
|
#896
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Еще какой-то непонятный глюк:
ИЗВИНИТЕ Я ПЕРЕФОРМУЛИРУЮ ВОПРОС - РЕЧЬ ИДЕТ О МАССИВАХ !
К объекту прикреплен скрип где есть массив ссылок на другие объекты:
public class sScore : MonoBehaviour {
public GameObject [] Ob;
Transform [] Tr;
// Use this for initialization
void Start ()
{
for(int i=0;i<10;i++) Tr[i]=Ob[i].GetComponent<Transform>();
}
Соответственно в редакторе через инспектор я прикрепляю эти ссылки к другим объектам в окне Иерархий. Но при запуске сцены неизменно выдается ошибка нулевой ссылки -
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
(wrapper stelemref) object:stelemref (object,intptr,object)
sScore.Start () (at Assets/aScripts/sScore.cs:22)
Ранее я такой прием уже использовал несколько раз в частности к текстурам, а тут вдруг затык такой.. В чем может быть дело?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
28.12.2012, 15:07
|
#897
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
1. Объект на котором висит скрипт - префаб в Project, а назначаемый GO в сцене.
2. Назначенный ГО убивается до срабатывания функции Start
стоп, недочитал код.
Ты забыл Tr = new Tr[Ob.Length];
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.12.2012, 16:22
|
#898
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Ммм, не совсем понятно... Я прямо делаю на сцене пустой объект. Он у меня появляется в окне Иерархий. Добавляю в него чилды ( меши ) из Проекта. Делаю новый скрипт ( он есествено в Проекте ) и вешаю его на этот пустой родительский объект. В скрипте у меня массив ссылок на чилды, который я мышкой и распихиваю.
Так вот при запуске сцены этот массив обнуляется!!! А если я сделаю не массив, а просто перечень ссылок - они не обнуляются!!! Почему? Это так всегда?
Кажется все само собой ИСПРАВИЛОСЬ и ЗАРАБОТАЛО... Теперь массив не обнуляется... Рах, спасибо тебе все равно... Префаб вроде не причем... просто какой то глюк...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
29.12.2012, 14:56
|
#899
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Нубский вопрос скорее по С#:
Если создаем не публичный массив в классе типа:
GameObject [] x; или
Renderer [] x; или
Transform [] x;
то как задать его размер???
Если он публичный, то можно задать в инспекторе...
В С++ просто объявляется массив объектов с заданной размерностью , например : GameObject x[5] ; а здесь?
ЗЫ Похоже все проблемы по предыдущим вопросам были из-за того что массив Transform был не публичным и без определения его размера!
Ага, Рах, похоже ты уже ответил...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
29.12.2012, 16:06
|
#900
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
А в Unity можно делать распараллеливание алгоритмов?
На с++ OpenMP довольно удобная штука, но там все на директивах работает.
Видел для C# как два метода как-то записывают в массив и передают его куда-то, чтобы методы из массива выполнились на всех ядрах. Но не помню где это видел.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:34.
|