Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.01.2013, 23:18   #961
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Texture2D hmap = (Texture2D)Resources.Load("Media\levelrts11");
Color[] heights = hmap.GetPixels();
heights - массив цветов. упорядочен слева - направо, снизу - вверх. Далее можно исползовать heights[i].r - красный канал
Terrain active = Terrain.activeTerrain; //Получаем активный террайн
TerrainData data = active.terrainData; // Получаем все данные террайна
float height = data.GetInterpolatedHeight(x, y); //Получаем высоту в нужной точке
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (09.01.2013)
Старый 10.01.2013, 00:12   #962
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

На сколько я помню - пик это каст, так что вот пример:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class 
example MonoBehaviour {
    public 
float distanceToGround;
    public 
Vector3 groundPoint;
    
void Update() {
        
RaycastHit hit;
        
// стрельба идет из позиции текущего объекта вниз
        
if (Physics.Raycast(transform.positionVector3.downout hit))
        {
            
// попали
            
distanceToGround hit.distance;
            
groundPoint hit.point;
        }
        else
        {
            
// не попали
        
}
        
    }


подробнее тут: http://docs.unity3d.com/Documentatio...s.Raycast.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (10.01.2013)
Старый 10.01.2013, 04:02   #963
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Почему коллайдеры немного проваливаются друг в друга?
RigidBody имеет только капсула.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.png
Просмотров: 669
Размер:	630.2 Кб
ID:	18440  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 07:15   #964
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Почему коллайдеры немного проваливаются друг в друга?
RigidBody имеет только капсула.


Min Penetration For Penalty How deep in meters are two objects allowed to penetrate before the collision solver pushes them apart. A higher value will make objects penetrate more but reduces jitter.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
cahekp (10.01.2013)
Старый 10.01.2013, 15:29   #965
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Интересно, ребята из Юнити сами писали компиляторы для C# на все платформы? Или как там все происходит?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 15:34   #966
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Моно кросплатформенный, за исключением флеша. На флеш они написали транслятор в AS.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 16:05   #967
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
На сколько я помню - пик это каст, так что вот пример:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class 
example MonoBehaviour {
    public 
float distanceToGround;
    public 
Vector3 groundPoint;
    
void Update() {
        
RaycastHit hit;
        
// стрельба идет из позиции текущего объекта вниз
        
if (Physics.Raycast(transform.positionVector3.downout hit))
        {
            
// попали
            
distanceToGround hit.distance;
            
groundPoint hit.point;
        }
        else
        {
            
// не попали
        
}
        
    }

подробнее тут: http://docs.unity3d.com/Documentatio...s.Raycast.html
Я бы использовал Linecast, так как более удобен с ограниченными отрезками (зачем например нам что-то кастить, если событие только вблизи проходит, пусть raycast быстрее)
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (10.01.2013)
Старый 10.01.2013, 16:16   #968
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Я так считал, что они эквивалентны:
Linecast(start, end) == Raycast(start, (end-start), (end-start).magnitude)
Raycast(start, dir, length) == Linecast(start, (start+dir*length))
В разных случаях удобнее разные методы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (10.01.2013)
Старый 10.01.2013, 17:51   #969
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Всем спасибо за ответы.

Вновь вопрос: можно ли использовать текстуру не кратную степени двойки, если да то как? (та текстура с которой снимаются данные о высоте уровня)
Загружаю к примеру 39х39 а она сжимается до 32х32.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 18:10   #970
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Выбирай Advanced для импорта и выбери None в пункте Non Power Of 2
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (10.01.2013)
Старый 10.01.2013, 20:58   #971
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Будьте осторожны с NPOT текстурами на мобилах. Во первых они дольше грузятся, во вторых отнимают больше памяти.
По второму вот - ссылка профит
ТУТ (- это сссылка!) вообще написано, что NPOT текстуры не могут быть кмпрессированы на iOs.
На самом деле не вижу никакого смысла использовать такие текстуры. Хоть их Юнити и поддерживает, но имхо лучше самому поставить ограничение, чем потом разбираться с проблемами.
ЗЫ: Что-то тут ссылки плохо выделяются
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (10.01.2013)
Старый 10.01.2013, 23:04   #972
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Не всегда нужны текстуры размера двойки. Например для GUI. Но многие 2d фреймворки умеют собирать их в атласы (которые уже будут степени двойки), так что не вижу ничего плохого в загрузке в проект таких текстур.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
mauNgerS (11.01.2013), WISHMASTER35 (11.01.2013)
Старый 11.01.2013, 02:19   #973
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

rigidbody.MovePosition изменяет позицию только в FixedUpdate, даже если вызван был из Update? А то объект двигается дергаясь.
Вообще можно как-то насильно провести тест коллизии в Update?

Уже долго безуспешно пытаюсь сделать возможность брать предметы как в Пенумбре и Амнезии.
Тут написано, что в амнезии используется Newton Game Dynamics. Я уже подумываю, что в PhysX так не сделать.
Как не пробовал либо проблемы с коллизией предмета, либо с его движением за курсором.
Движется за курсором нормально только если в Update просто изменять позицию предмета, но о коллизии тогда речи нету.
Если двигать методом AddForce, то будет либо отставать за курсором, либо по инерции летать вокруг курсора.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 07:30   #974
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Я бы попробовал использовать джоинты для этой задачи. Fixed Joint вероятно не подойдет, значит вероятнее всего использовать Configurable Joint.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 17:03   #975
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pax, да я перепробовал все джоинты. Может не так настраивал их.
Еще проблема в том, что камера вращается в Update, а физикой двигать можно только в FixedUpdate. Это вызывает сильное дрожание.

Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 11.01.2013 в 18:06.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com