Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.09.2010, 18:45   #1036
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

У меня с прогой был конвертер моделей в .csm(название сказано выше) , а вообще имхо динамические объекты отдельно делать, а не динамические как единый объект, а если загружать как аниммеш то будет хуже(не динамические объекты будут грузиться по одному вроде как)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2010, 19:20   #1037
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Darksoul Посмотреть сообщение
Перечитал эту тему, но ответа не нашел. Расскажите пожалуйста попунктно. Зд уровень для блитцЗд. Делаю отрезок улицы.

Я в максе сделал отдельно несколько домиков.
Конвертнул через пепилин в блиц. (b3d)
Там собрал воедеино.
Не очень удобно. Куча файов, куча текстур, бардак.

Теперь чел, который пишет код, сказал, что есть прога Cartography Shop. в которой можно раставить флаги на объекты (пол, стена, дверь)
Скачал прогу, она не поддержывает импорт из макса.. она вообще не поддержывает импорт...

Теперь вопрос, если я слеплю весь уровень в максе, как мне поставить галочки на обьектах (так же как Cartography Shop)?

Или, мы с челом, вообще все не правильно делаем?
Давай объектам на сцене уникальные имена. Допустим у меня на сцене есть объект - лопасть мельницы. Я называю её rot+2+0+0
А код разделяет модель на чайлды, видит имя "rot+2+0+0" и записывает модель в тип rotate. И каждый проход цикла поворачивает лопасть на +2 +0 +0
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 14:08   #1038
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

тупой вопрос, как грузить шрифты
смотрел в хелпе типа

fntArial=LoadFont("Arial",15)
SetFont fntArial
Раньше мне это было не надо и я не обращал внимания...

Но не давно я менял название шрифта, причем какое название не поставишь шрифт тотже
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2010, 18:26   #1039
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Но не давно я менял название шрифта, причем какое название не поставишь шрифт тотже
перед текстом вызывай SetFont NEWfnt - т.е. тот фонт который те нужен !! а то ты 1 раз активировал фонт и ним все пишется !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2010, 20:50   #1040
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

да я так и делаю
Graphics3D 800,600,32,1
SetBuffer BackBuffer()
Global ArialCyr=LoadFont("ArialCyr",15)
Global Arial=LoadFont("Arial",15)

Global Block=LoadFont("42854.ttf",15)
While Not KeyDown(1)
SetFont Arial
Text 10,25,"Arial "+"english "+"русский"
SetFont ArialCyr
Text 10,45,"ArialCyr "+"english "+"русский"

SetFont Block
Text 10,65,"Block "+"english "+"русский"
Flip
Wend
End
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2010, 08:38   #1041
Arles
ПроЭктировщик
 
Аватар для Arles
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

А ты уверен что ArialCyr есть в твоих шифтах?
К тому же так делать нельзя: LoadFont("42854.ttf",15)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RlexGm (09.10.2010)
Старый 09.10.2010, 09:35   #1042
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

... а его походу реально там нету(
а по поводу 42854.ttf, незнай, он в корневой папке программы находился, а как его еще подключать можно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2010, 10:08   #1043
Arles
ПроЭктировщик
 
Аватар для Arles
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

таким образом, в б3д, шрифты подключать вообще нельзя, он обязательно должен находиться в папке "fonts"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2010, 17:30   #1044
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Arles Посмотреть сообщение
таким образом, в б3д, шрифты подключать вообще нельзя, он обязательно должен находиться в папке "fonts"
Наверно я что то делаю непрально
у меня все нормально грузится из папки игры

шрифт не будет грузится:
если его имя совпадает с уже существующим
если шрифт не подходит к блитцу по структуре

проверяется отладкой
смотрим значение переменной после загрузки
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (23.10.2010), Arles (09.10.2010), impersonalis (11.10.2010), Reizel (03.12.2010), Reks888 (09.10.2010)
Старый 09.10.2010, 22:51   #1045
Arles
ПроЭктировщик
 
Аватар для Arles
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
Наверно я что то делаю непрально
у меня все нормально грузится из папки игры
Черт, все время считал иначе.. жаль в хелпе про это ничего не сказано((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (11.10.2010)
Старый 10.10.2010, 05:49   #1046
Kudesnic
Нуждающийся
 
Аватар для Kudesnic
 
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Лен. область
Сообщений: 58
Написано 21 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Как определить, находится ли объект внутри заданного бокса (в 3D) ?
То есть моем случае мне нужно определить, находится ли игрок в нужном мне помещении. Действие происходит в невесомости.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 05:01   #1047
KOPCAP
AnyKey`щик
 
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 15
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

ну координатный метод подойдет =) if EntityX(player) > EntityX(box)+widthbox/2 And ... и так далее где player игрок, box - область, widthbox соответсвенно ширина коробки, потом еще 5 проверок и все.
Это конечно, если бокс не повернут..


Кстати у меня вопрос, можно ли стандартными методами b3d сделать коллизию box and box? а то у них все сфера да сфера...Я просто дня 2-3 назад снова сел за программирование, и решил для разминки написать что-то типа езды по городу машинкой, а вот столкновения тупые получились машина ну ни как на сферу не подходит, а метод "сфера - полигон"...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Kudesnic (12.10.2010)
Старый 11.10.2010, 08:18   #1048
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

А EntityBox?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
KOPCAP (11.10.2010)
Старый 11.10.2010, 16:17   #1049
KOPCAP
AnyKey`щик
 
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 15
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Хм.. Не знал, спасибо! Помогло.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 17:06   #1050
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Как к кваду прицепить коллизию?
EntityRadius пытался, но не работает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов Kuzma 3D-программирование 8 06.10.2009 19:38
Предложение к теме "вопрос-ответ" jimon Наш форум 1 27.02.2009 19:26
Мой ответ Жеке! alcosholik Болтовня 5 19.11.2005 16:41


Часовой пояс GMT +4, время: 12:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com