![](images/chestnut/misc/left.gif) |
2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования |
12.02.2012, 22:06
|
#1
|
AnyKey`щик
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ещё вопрос =)
Как говориться, бог любит троицу, вот и мой третий вопрос на форуме =)
Вопрос, наверное, слишком прост, однако я не нашёл в сэмплах и описании blitz такое:
Как сделать присвоение значений дву- и трёхмерному массиву (в скобках, через запятую, сразу всему массиву)? К примеру, в с++ это делается так: int a [10] = {...тут значения для а[1] - a[10]}. Как такое выглядит в блитце?
|
(Offline)
|
|
12.02.2012, 22:09
|
#2
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Ещё вопрос =)
Как такое выглядит в блитце?
|
Примерно так: goatse.jpg.
Задавать только отдельно каждому элементу. В блицбэйсике массивы реализованы очень хреново, в блицмаксе вроде нормально.
|
(Offline)
|
|
12.02.2012, 22:51
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Ещё вопрос =)
Dim a(100,100,100)
a(1,1,1)=2
И так далее ![:)](images/smilies/smile.gif)
|
(Offline)
|
|
21.02.2012, 10:49
|
#4
|
AnyKey`щик
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Ещё вопрос =)
Nikich, я не это имел в виду.
К примеру, вот так это выглядит в c++:
int a[3][3]={15,25,32,
24,53,1,
4,3,2} тут мы сразу присвоили все 9 значений массиву a[3][3]
Ну или примерно так. А как такое присваивание выглядит в blitz'e?
|
(Offline)
|
|
21.02.2012, 11:51
|
#5
|
Знающий
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений (для 166 пользователей)
|
Ответ: Ещё вопрос =)
Или вручную:
Dim a(3,3)
a(1,1)=15
a(1,2)=25
a(1,3)=32
a(2,1)=24
a(2,2)=53
a(2,3)=1
a(3,1)=4
a(3,2)=3
a(3,3)=2
или что-нибудь придумываем:
Dim a(3,3)
Restore massiv_a
For x=1 to 3
For y=1 to 3
Read a(x,y)
Next
Next
.massiv_a
Data 15,25,32,24,53,1,4,3,2
__________________
AMD Sempron(tm) 1.41Ггц, 1024МБ ОЗУ, GeForce 6200 128МБ, WinXP SP3.
|
(Offline)
|
|
28.02.2012, 13:14
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Ещё вопрос =)
Если б можно было создавать массивы через new, а то нельзя ни создавать ни присваивать один массив другому. Или хотя бы передавать массив в функцию. ![:)](images/smilies/smile.gif)
|
(Offline)
|
|
24.04.2012, 14:57
|
#7
|
AnyKey`щик
Регистрация: 27.08.2007
Сообщений: 17
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Ещё вопрос =)
Тогда поставим вопрос ребром...
А можно узнать адрес переменной (массива) в Blitz3D?
А потом через POKE зафигачить начиная с этого адреса содержимым?
|
(Offline)
|
|
24.04.2012, 18:52
|
#8
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Ещё вопрос =)
Не знаю что конкретно тебе нужно, но я что то похожее видал в FastPointer библиотеке. Ищи ее на FastLibs.com она там бесплатна.
|
(Offline)
|
|
30.04.2012, 00:54
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Ещё вопрос =)
в блитце массивы нумеруются с нуля.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:45.
|