Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.01.2009, 16:31   #46
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Думаю, только о тех, что описаны в хелпе, ибо я смотрел decls, там этих джойнтов вообще туева хуча. Хотя посмотрю, может, и там есть что-то полезное.
вместо px... -> x....
ну, не без очепяток
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
h1dd3n (27.01.2009)
Старый 02.02.2009, 02:09   #47
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

последняя статья супер ! ооочень много нового узнал ))) (советую кстати перечитать на свежую голову, несколько опечяток заметил ) )

а что я щяс сделал если редактировать нелзя ???

Последний раз редактировалось NitE, 02.02.2009 в 09:12.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 04:14   #48
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Поздно((( Движок форума уже не даёт редактировать. Если вдруг Саб объявится первым делом попрошу разрешить редактить собственные посты
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 12:02   #49
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Слетят все благодарности
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 14:20   #50
Buraki
AnyKey`щик
 
Аватар для Buraki
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

АВТОМАТ, у меня такой вопрос, стоит ли вообще подключать физику, если идет имитация ракетной тяги корабля и управление за ее счет. Просто на данный момент у корабля просто невозможное управление. Идея заключется в создании гонок типа Oban. Или отказатся от физики, и писать свою псевдо-физику?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 15:23   #51
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Buraki, если физика нужна ТОЛЬКО для управления кораблем, то проще написать свою. Если же она нужна еще для столкновений, всяких обломков, распихиваний ящиков и стрельбы по всему что движется, то конечно лучше подключить физикс.

ИМХО.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2009, 16:45   #52
Buraki
AnyKey`щик
 
Аватар для Buraki
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

HolyDel, ну столкновения 100% нужно, а стрельбы не будет, вот только у меня теперь загвоздка, блокировать перемещение по высоте или разрешить свобондное движение во всех плоскостях.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 01:52   #53
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

АВТОМАТ, стрельба енто хорошо!!!)) Вот только без пуль не хочется игру делать. Я давно уже пытаюсь написать способ просчёта пути для физ пули. Багов немало да и незнаю как в не лабораторной обстановке будет работать. Будешь про что то такое рассказывать?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 02:10   #54
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Эээ вообще-то я не знаю, зачем нужны физ. пули - всё и .без них вполне реалистично
Пуля в реальной жизни летит так быстро, что её не видно вовсе, и нам кажется, что она мгновенно достигает цели.

Если нужен миномётный снаряд, то тут создаёшь его как физическое тело и выпускаешь его с огромным импульсом под углом к горизонту..

Если нужны такие заморочки, как сопротивление ветра пуле, притяжение её к земле и т.д. то да, тут можно пулю создавать тоже как физическое тело (лучше как сферу), только задавать импульс настолько большим, чтобы радиус кривизны траектории был почти не заметен. И отображать не как сферу, а как например, искру - это будет выглядеть намного реалистичней. Не забывать удалять сразу после соприкосновения с чем-либо.

Посмотри здесь:

http://www.youtube.com/watch?v=AryqUoPaqvQ

2 вида снарядов: пули и снаряды-тела
По-моему пули вышли вполне себе реалистично, хотя и не имеют физического тела (реализованы как раз простыми импульсами)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 10.02.2009 в 02:32.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
CRASHER (10.02.2009), NitE (10.02.2009)
Старый 10.02.2009, 02:49   #55
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

ABTOMAT,ну чтож впринцепе ты прав, моно пока и без физ пуль попробовать. А там потом мож чего в голову и придёт
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 18:17   #56
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

только задавать импульс настолько большим
тока если пуля маленькая, то может пролтеть через объект на огромной скорости...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 20:54   #57
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Я не фтанке может быть, но советую использовать RayCast'ы с пересчётом на расстояние пройденое пулей от одной точки, до другой, при этом задача правильно вычеслять скорость пули, пройденное расстояние, и оптимизировать, чтобы мега не убивало проц.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 11:22   #58
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

MoKa,если можно, поподробнее пожалст

Последний раз редактировалось CRASHER, 11.02.2009 в 11:37.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 17:46   #59
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

так какой смысл если речь про физикс ? и вообще, физ. пули не только беспонотово и ресурсоёмко, но и по-нубски - какая нормальная игра выходит с физ пулями )) ? - лучше вычислительную мощность использовать для более крутой графики и т.п.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2009, 18:27   #60
ARTMAN
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Сильно не ругайте т.к. много о Blitz ещё не знаю, а тут ещё и PhysX подключил. Так вот что хотелось бы узнать, благоразумно ли обьект персонажа(главного) сделать физическим телом PhysX'а? Если это возможно то как?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
.Newton Wrapper for Blitz3D itmbin Библиотеки 162 15.11.2017 23:13
PhysX wrapper Render Библиотеки 271 28.09.2016 09:26
Учебник по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT FAQ 15 29.04.2014 19:11
Капсульный игрок в PhysX Wrapper JohnAustin 3D-программирование 10 17.12.2009 20:50
J2K-Codec Wrapper For Blitz3D (не релиз) alcoSHoLiK Библиотеки 11 24.05.2007 13:16


Часовой пояс GMT +4, время: 14:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com