Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.07.2009, 15:15   #151
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

А какую команду лучше использовать для создания двигателя для вертолета?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (19.07.2009)
Старый 19.07.2009, 15:30   #152
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

блин - нужна "версия для печати". С монитора читать напрягает.
В принципе могу взяться оформить в PDF те статьи, что уже есть, хотя бы 1-2 на пробу. + Исправлю наконец очепятки
А какую команду лучше использовать для создания двигателя для вертолета?
Ну было же ж...

http://forum.boolean.name/showpost.p...17&postcount=8
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Diablomania (20.07.2009), impersonalis (19.07.2009), Mhyhr (19.08.2009), Mr_F_ (20.07.2009), Nex (19.07.2009), Randomize (27.07.2009)
Старый 19.07.2009, 15:46   #153
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Сори, я че то не заметил. И прошу прощения за кучу глупых вопросов. Я сегодня че то туплю сильно, на улице под солнышком долго гулял...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2009, 22:12   #154
Slavik
AnyKey`щик
 
Регистрация: 02.01.2009
Сообщений: 13
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Подскажите кто нить!Пытаюсь сделать гранату,применил PhysX но ни поиму как привязать-например куб Cube = CreateCube() и его физическое тело Body = pxBodyCreateCube(1,1,1,1) к камере так чтоб объект двигался туда куда смотрит камера.
У меня сейчас так.

Type Px_Cube
Field cube_body%
Field cube_mesh%
End Type

Function Create_Px_Cube()
ocu.Px_Cube = New Px_Cube
ocu\cube_body=pxBodyCreateCube(1,1,1, 3)
ocu\cube_mesh=CreateCube()
ScaleEntity ocu\cube_mesh,1,1,1
EntityColor ocu\cube_mesh,Rand(0,255),Rand(0,255),Rand(0,255)

pxBodySetPosition(ocu\cube_body,EntityX(cam)+Rand(-5,5),EntityY(cam)+Rand(-5,5),EntityZ(cam))
pxBodySetRotation(ocu\cube_body,Rand(-90,90),Rand(-90,90),Rand(-90,90))

pxBodyAddForce (ocu\cube_body,180, 0, 0, 1.5)

End Function

Function Update_Px_Cube()
For ocu.Px_Cube = Each Px_Cube
pxBodySetEntity(ocu\cube_mesh, ocu\cube_body)

Next
End Function
В данном случае она двигается только X-180,Y-0,Z-0 тоесть
pxBodyAddForce (ocu\cube_body,180, 0, 0, 1.5)
но чето не то, при повороте камеры троектория не меняется.
Подскажите как бы это реализовать правильно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2009, 11:49   #155
3dr1aN
Нуждающийся
 
Аватар для 3dr1aN
 
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 70
Написано 26 полезных сообщений
(для 46 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

pxBodyAddLocalForce
инет включили !!!
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=4031&dateline=1231466  391
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Slavik (02.09.2009)
Старый 27.07.2009, 18:54   #156
3dr1aN
Нуждающийся
 
Аватар для 3dr1aN
 
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 70
Написано 26 полезных сообщений
(для 46 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

можно подробней про PhysX Remote Debugger, что за формат .pxd ?
запустил дебагер, прогоняю тот же ragDool, ничего не меняется.
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=4031&dateline=1231466  391
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2009, 05:44   #157
sergman
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Помогите, пожалуйста
как сделать генерируемый картой высот терайн в physX?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2009, 06:59   #158
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Есть же в стандартных примерах!
Смотри примеры с машинкой тоже..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2009, 08:50   #159
sergman
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

дело в том, что у меня стоит старый враппер, не требующий ключ
функции pxCreateTerrain там нету
терайн в виде модельки отлично грузится через pxCreateStaticTriMesh
с генерируемыми картами не знаю что делать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2009, 12:28   #160
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Поставить др. версию враппера?
Или генерировать сетку для террайна своими силами? (в принципе несложно)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Mr_F_ (09.08.2009), sergman (12.08.2009)
Старый 12.08.2009, 12:19   #161
sergman
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Поставить др. версию враппера?
Или генерировать сетку для террайна своими силами? (в принципе несложно)
никогда бы сам не догадался))))
вроде алгоритмы не сложные, буду генерировать своими силами)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 20:16   #162
Diablomania
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 8
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Парни, а помогите ка сделать физический полет пули. Вот например, у меня эсть координаты, куда лететь и где появлятся, вместо пули возьмем простую сферу. Я уже сделал чтоб при создании она создавалась вместе с боди. Тока как сделать силу которая будет толкать её в нужном направлении. Уже при создании новой пули и задавал ей поворот как у перса, и тогда пихал её но она летит в одну сторону. Вот когда делал с обычным moveentity все работало. Тока moveentity body не пихнет. Короч помогите вы. Я пока безсилен.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 20:20   #163
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

векторы, локальные силыи т.п.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Diablomania (16.08.2009)
Старый 12.08.2009, 20:39   #164
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

TFormNormal 0,0,1,cam,0
pxBodyAddForce body,TFormedX()*50,TFormedX()*50,TFormedZ()*50,2

как-то так

токо придётся юзать также CCDSkeleton чтобы пуля не протетала на болшой скорости сквоьзь объекты
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Diablomania (16.08.2009)
Старый 16.08.2009, 07:27   #165
PalVitalia
AnyKey`щик
 
Аватар для PalVitalia
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 14
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Вопрос Автомату, да и всем) по учебнику по PhysX Wrapper для Blitz3D где спецназ подает при нажатии пробела, ни как не могу сообразить к чему привязывать кости?

Spetsnaz = LoadAnimMesh("Spetsnaz.b3d")
SpetsnazPX = LoadAnimMesh("SpetsnazPX.b3d")

Spetsnaz.b3d- это я так понимаю меш с костями?
SpetsnazPX.b3d- а вот с этим туго, тут я так понял создаешь физ.тело вроде хуллов, а кости надо делать именно в этом файле?

загрузил свои файлы вместо этих) у меня появляется моё статическое тело,а физикой со всем не пахнет((( где затупил???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
.Newton Wrapper for Blitz3D itmbin Библиотеки 162 15.11.2017 23:13
PhysX wrapper Render Библиотеки 271 28.09.2016 09:26
Учебник по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT FAQ 15 29.04.2014 19:11
Капсульный игрок в PhysX Wrapper JohnAustin 3D-программирование 10 17.12.2009 20:50
J2K-Codec Wrapper For Blitz3D (не релиз) alcoSHoLiK Библиотеки 11 24.05.2007 13:16


Часовой пояс GMT +4, время: 15:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com