Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.12.2014, 02:14   #706
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

25 штук, по шесть фейсов кубмапы получается: 25*6* ~120 = ~19000
так куллинга нет чтоли?
негоже тени отрубать - мне думается явно можно было бы заставить их работать и шустро.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2014, 02:25   #707
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

есть, но криво работает( а сейчас вообще выключен ) - с ним дипов 'нормально', около 1500.

у народа и так тормозит, куда уж эффекты лепить.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2014, 11:36   #708
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Это проекту уже 2+ года? Честно говоря я теперь понимаю правильность своего давнишнего решения бросить писать движок на XNA... Опыта конечно было бы много, но все же... За два года мы уже два проекта похоронили (надеюсь что не на совсем) и сейчас пилим третий...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2014, 11:41   #709
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

получается так, пока я учусь в универе свободного времени вагон, но этим летом выпуск, поэтому надо поспешать.
на самом деле на движок я потратил не так уж много времени, на игру ушло больше раза в 2, ибо в движке все прямолинейно - "делай так, чтобы было хорошо". а в игре уже фантазия, а без точного плана фантазия растягивает разработку.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (19.12.2014)
Старый 19.12.2014, 12:22   #710
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

ИМХО, под конкретный проект (т.е. не универсальный) движок неделю пилить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
mr.DIMAS (19.12.2014), St_AnGer (19.12.2014)
Старый 19.12.2014, 13:59   #711
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Я вообще не говорю что надо бросать писать, если так больше нравится, то почему бы и нет.

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
на самом деле на движок я потратил не так уж много времени, на игру ушло больше раза в 2
Т.е. на движок ушло примерно 8 месяцев...

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
ИМХО, под конкретный проект (т.е. не универсальный) движок неделю пилить.
Судя по примеру текущего проекта это утверждение не верно.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2014, 15:13   #712
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Проект - игра, Движок всего лишь рендер, который пилится за пару дней, если сидеть по 10 часов. Я таких рендеров переписал за свою жизнь куеву тучу. Но это с учетом того, когда знаешь что пишешь. А так куча времени на исследования уходит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2014, 15:16   #713
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

ИМХО, под конкретный проект (т.е. не универсальный) движок неделю пилить.
разве что конкретный проект на уровне змейки
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
mauNgerS (19.12.2014), pax (19.12.2014), Samodelkin (20.12.2014)
Старый 19.12.2014, 19:26   #714
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

поэтому в шахте будет в районе 25000 дипов - что даст нехилую нагрузку на гпу
на цпу

OpenAL не найден
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (19.12.2014)
Старый 19.12.2014, 20:59   #715
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

вот опенал
Вложения
Тип файла: rar oalinst.rar (541.5 Кб, 340 просмотров)
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2014, 21:25   #716
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

точечные - 26
без точечных - 125
все остальное выключено, кроме счетчика фпс.

770GT
i7-3770K
64GB
Win8

добавил разрешение:
1920x1080

Последний раз редактировалось HolyDel, 19.12.2014 в 22:27.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mr.DIMAS (19.12.2014)
Старый 19.12.2014, 21:47   #717
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

А разрешение какое?

Если кого-то задалбывает решать головоломки, то для того чтобы загрузить желаемый уровень нужно открыть mine.cfg и прописать там levelNum="номер уровня от 1 до 4";
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2014, 18:26   #718
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

хм, никто не отписался о играбельности, наводит на мысли о том что уровень в шахте мало кому по зубам . или просто кирпичи сыпятся... кто полностью прошел?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2014, 19:24   #719
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

В игре есть сохранение/загрузка теперь?
Когда играл в последний раз из-за багов запарывал прохождение на одном и том же месте, а так как сейв/лоад тогда не был предусмотрен, каждый раз приходилось заново начинать.
Поэтому решил не играть пока не появится сохранение/загрузка.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2014, 19:27   #720
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Уже давно( почти месяц ) есть нормальный сейв\лоад. Вот скрин главного меню с поехавшими нормалям на стене




Причем уже давно можно всю игру настроить из главного меню, там графоний подкрутить, управление изменить ну и в таком духе. Игра сама сохраняется при выходе и потом можно просто жмакнуть "Продолжить" и сразу оказаться там где вышел. Можно сохраняться на отдельные слоты. Кароч я много работы проделал, странно что ты пропустил пост где описывал как делал сохранение\загрузку.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 753
Размер:	104.4 Кб
ID:	21291  
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (20.12.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com