Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование в широком смысле слова > Математика

Математика Методы математического моделлирования, программирование математических концепций, роль математики в создании игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.11.2013, 22:47   #1
Devilox
ПроЭктировщик
 
Аватар для Devilox
 
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Параллелепипед

Как задать внутреннюю область параллелепипеда, не зависимо от его поворота, зная координаты его вершин?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2013, 02:41   #2
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: Параллелепипед

шо?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (15.11.2013)
Старый 15.11.2013, 18:45   #3
Devilox
ПроЭктировщик
 
Аватар для Devilox
 
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Параллелепипед

Мне нужно реализовать коллизии, а, следовательно, координатно задать внутреннюю область параллелепипеда
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2013, 23:27   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Параллелепипед

http://www.gamedev.ru/code/terms/Bounding_Box
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Devilox (15.11.2013)
Старый 19.11.2013, 22:35   #5
Devilox
ПроЭктировщик
 
Аватар для Devilox
 
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Параллелепипед

Что можно проверять на вхождение в область коллизий тела?
Обычно же проверяются вертексы, но если у нас два куба с восмью вертексами в каждом, то даже такими алгоритмами не обойтись: кубы будут проходить через друг друга аж до середины, т.к. это возможно без встречи вертексов с гранями.

UPD. Проблема решена.
__________________

Последний раз редактировалось Devilox, 29.11.2013 в 21:42.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com