Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.03.2008, 13:19   #1
Stimorol
AnyKey`щик
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Восклицание Помогите с pxCreateTerrain(PhysX)

есть функция pxCreateTerrain:
int pxCreateTerrain( int nSize, int bank*, float scale_x, float scale_y, float scale_z)

nSize - amount of segments - Это что? Как его найти не на блитзе?
bank* - bank of height - Это двумерный массив? Или обычный? Какая структура должна быть у этого массива? Как его заполнять?

Помоги пожалуйста а то не получается, все обекты идут сквозь ландшафта.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 14:01   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Помогите с pxCreateTerrain(PhysX)

А Примеры НА ЧТО??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 14:15   #3
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Помогите с pxCreateTerrain(PhysX)

я так понял на коллизию.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2008, 11:47   #4
Stimorol
AnyKey`щик
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Помогите с pxCreateTerrain(PhysX)

Ну я на VB пишу вот и не понятно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 11:58   #5
PalVitalia
AnyKey`щик
 
Аватар для PalVitalia
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 14
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Лампочка Ответ: Помогите с pxCreateTerrain(PhysX)

Сообщение от Stimorol Посмотреть сообщение
есть функция pxCreateTerrain:
int pxCreateTerrain( int nSize, int bank*, float scale_x, float scale_y, float scale_z)

nSize - amount of segments - Это что? Как его найти не на блитзе?
bank* - bank of height - Это двумерный массив? Или обычный? Какая структура должна быть у этого массива? Как его заполнять?

Помоги пожалуйста а то не получается, все обекты идут сквозь ландшафта.
короче смотри))) как я сделал террайн физическим:

terrain=LoadTerrain("55555.bmp")
TerrainDetail terrain,5000,True
ScaleEntity terrain,3,60,3


grass_tex=LoadTexture( "555.bmp" )
detail=LoadTexture( "6666666.jpg" )
EntityTexture terrain,detail,0,1
EntityTexture terrain,grass_tex,0,2
ScaleTexture grass_tex,256,256
ScaleTexture detail, 1,1

создали таррайн пока простой))))
пишем функцию

Function TerrainCreate#(terrain%, sx, sy, sz)
nSize% = TerrainSize (terrain)
bank = CreateBank((nSize)*(nSize)*4)
For z%=1 To nSize-1
For x% = 1 To nSize-1
Y# = TerrainHeight(terrain,x,z)
PokeFloat bank,(z*(nSize)+x)*4,y
Next
Next
body# = pxCreateTerrain(nSize,bank, sx, sy ,sz)
FreeBank(bank)
Return body
End Function

и еще одну строчку
ter# = TerrainCreate#(terrain, 3, 60, 3)
ставим после создания лондшафта
пример:

terrain=LoadTerrain("55555.bmp")
TerrainDetail terrain,5000,True
ScaleEntity terrain,3,60,3

grass_tex=LoadTexture( "555.bmp" )
detail=LoadTexture( "SAND3.jpg" )
EntityTexture terrain,detail,0,1
EntityTexture terrain,grass_tex,0,2
ScaleTexture grass_tex,256,256
ScaleTexture detail, 1,1

ter# = TerrainCreate#(terrain, 3, 60, 3)

все должно не проваливаться! у меня перестали такие глюки))))))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо PalVitalia за это полезное сообщение:
St.AnGer (13.08.2009), viper86 (12.10.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Помогите написать код(видимость+тип+спис Putin 3D-программирование 1 06.05.2009 00:57
Помогите определиться Sqrt 3D-программирование 29 21.04.2009 22:38
Помогите с АшадоВ klopmaks Blitz3D 23 07.04.2009 13:43
Помогите , глюк с компилЯцией klopmaks Blitz3D 12 26.01.2008 23:19
не могу в Physx поворачивать Joint быстро, помогите! CRASHER Физика 18 12.01.2008 17:55


Часовой пояс GMT +4, время: 08:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com