Вобщем так делай
mesh=LoadAnimMesh ("твоя модель.b3d")
child_mesh=FindChild (mesh,"здесь имя обьекта как в редакторе наз-ся")
EntityPickMode child_mesh,2 ;флаг по полигонам (можно и другой)
repeat
Select CameraPick(твоя камера,MouseX(),MouseY())
Case child_mesh
turnentity child_mesh,1,0,0
End Select