Re: Collision bot
BaD RaNDoM,
1. Создовай элипсоидную коллизию, если не устраивает, то можно воспользоваться физическими движками, советую PhysX, там есть тип коллизии Капсула, так вот для персонажей, наилучший варриант.
Для пуль конечно тут подругому, если ты стреляешь момментально (как в контре), тот тут CameraPick, но физ модель (элипсоид или капсула), не пикаеться, пикаеться модель бота.
2. В моделе можешь создать кубик, и наименовать его, далее грузишь модель как анимированную, и находишь этот кубик (FindChild), создаёшь пивот, и привязываешь его к моделе игрока (при создании указываешь Parent), затем глобально ставишь в поизию того кубика, а кубик удаляешь.
Если без кубика, то позицию пивота нада будет подобрать самому, с кубиком, то в 3д максе =).
|