Render, прошу покорнейше у вас (и у всех остальных также) прощения за причиненные неудобства.
Дерганность возникала из-за несоответствия типа переменной - я присваивал float-значения int-переменным... (^_^')
Окончательный вариант функции такой, какой предоставлял ЛысыЙ_Чук-Иванчук, однако _без_ опечаток:
Function BodySetEntity(bod,ent)
xPositionEntity ent,pxBodyGetPositionX(bod),pxBodyGetPositionY(bod),pxBodyGetPositionZ(bod)
xRotateEntity ent,pxBodyGetRotationPitch(bod),pxBodyGetRotationYaw(bod),pxBodyGetRotationRoll(bod)
End Function