Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2007, 20:39   #16
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

эээ чо?
сделай развёртку ей в максе, наложи 2 текстуры, рассчитай альфу при смешивании
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 20:26   #17
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

а умене вопрос, как заальфить текстуру каким либо мне нужным цветом?
Я нашёл только как чёрный цвет сделать прозрачным.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 20:29   #18
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

Сообщение от CRASHER
а умене вопрос, как заальфить текстуру каким либо мне нужным цветом?
Я нашёл только как чёрный цвет сделать прозрачным.
Function MaskTexture(Texture, Red, Green, Blue)
Local MaskColor = (Red Shl 16) Or (Green Shl 8) Or Blue
Local MaskSizeX = TextureWidth(Texture)
Local MaskSizeY = TextureHeight(Texture)
Local MaskBuffer = TextureBuffer(Texture)
LockBuffer(MaskBuffer)
For x = 0 To MaskSizeX
For y = 0 To MaskSizeY
Pixel = ReadPixelFast(x, y, MaskBuffer) And $00FFFFFF
If (Pixel = MaskColor) Then
WritePixelFast(x, y, Pixel, MaskBuffer)
Else
WritePixelFast(x, y, Pixel Or $FF000000, MaskBuffer)
EndIf
Next
Next
UnlockBuffer(MaskBuffer)
End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
CRASHER (14.10.2009)
Старый 16.12.2007, 21:24   #19
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

Сообщение от НУБ
4 - скалярное умножение нормалей, такой тип смешивания используется в бамп мапинге, текстура нормалей получается либо из карты высот(по средством плагина для фотожопа например, хоя можно и самому сделать), либо через хай-поли модель(в melody или в 3д максе начиная с 7-го). Для попиксельного освещения с картой нормалей нужно проецировать на мешь текстуру этого самого освещения(тоже карта нормалей с направлением света), обычное вершинное освещение здесь работать не будет.
Выглядеть это может так:
1й слой - карта нормалей с блендом 2
2й - карта освещения с блендом 4(1 и 2 можно поменять местами)
3 - дефуз(2 или 5 бленд)
У меня такой код нормально работает:

Graphics3D 1024,768,32,1
SetBuffer BackBuffer()
cam=CreateCamera()

lit=CreateLight(1)

apel=CreateSphere(32)
PositionEntity apel,0,0,4

atex=LoadTexture("texture.png")
EntityTexture apel,atex,0,1

bump=LoadTexture("Orange-bumpmap.bmp")
TextureBlend bump,4
EntityTexture apel,bump,0,0

While Not KeyHit(1)
	TurnEntity apel,0,1,0
	TurnEntity cam,0,KeyDown(203)-KeyDown(205),0
	MoveEntity cam,0,0,KeyDown(200)*0.1-KeyDown(208)*0.1
	   r#=(EntityX(apel)+1.1) *128.0
	   g#=(EntityZ(apel)+1.1) *128.0
	   b#=(EntityY(apel)+1.1) *128.0
	   EntityColor apel,r#,g#,b#

	RenderWorld
	Flip
Wend
End
Причем не только нормально, но и красиво

ЗЫЖ У меня как получилось, я сразу на радостях стал статью писать, чтоб другие как я пару месяцев не мучались))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 22:59   #20
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

Bagration, а чтот у меня не выходит.
Я загрузил текстуру в png формате потом функцию применил, предварительно узнал RGB код в фотошопе, а он что то не хочэт

ааа работает, правда не без фильтра и не всегда, иногда просто не загружается.
А вот было бы сдорово сделать цвет в периоде. Ну чтоб наверняка и может ешчё поскажешь как сгладить края пзалст ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 00:27   #21
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Подмигивание Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

Сообщение от CRASHER
Bagrationт ешчё поскажешь как сгладить края пзалст ?
LoadTexture и два раза F1. Или:

flags (не обязательно) - дополнительные флаги:
1: Color - цветная (по умолчанию)
2: Alpha - прозрачная
4: Masked - маскированная
8: Mipmapped - сглаживание на расстоянии
16: Clamp U - ограничить текстуру по координате U
32: Clamp V - ограничить текстуру по координате V
64: Spherical environment map - сферическая карта окружения
128: Cubic environment map - кубическая карта окружения
256: Store texture in vram - сохранять текстуру в видеопамяти
512: Force the use of high color textures - улучшенная обработка многоцветных текстур

сам поймешь наверно. Вообщем эксперементируй и все получиться.
P.S. советую заглянуть сюда http://www.boolean.name/showthread.php?t=4695
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 01:51   #22
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

ну если присмотрется, то я третим поблагодарил
я пользовался ентой штукой но я не понял как регулировать альфу и не понял как она вобще края то сгладить может? у меня просто вся текстура полупрозрачная.
ну и мож всётки подскажешь как сделать допустим R от 5 до 15 и G и B так же.
УУФФ да чтож я всё тут мусолюсь )
ну ведь вопрос частый , всем понятно что надо в итоге глаткие края текстуры с альфой любого какого надо цвета.
Я не прошу больше чем ссылку на тутор или на тему обсуждения где всё чётко сказано. извиняюс сорвалсь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 02:04   #23
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

Сообщение от CRASHER
ну если присмотрется, то я третим поблагодарил
я пользовался ентой штукой но я не понял как регулировать альфу и не понял как она вобще края то сгладить может? у меня просто вся текстура полупрозрачная.
ну и мож всётки подскажешь как сделать допустим R от 5 до 15 и G и B так же.
УУФФ да чтож я всё тут мусолюсь )
ну ведь вопрос частый , всем понятно что надо в итоге глаткие края текстуры с альфой любого какого надо цвета.
Я не прошу больше чем ссылку на тутор или на тему обсуждения где всё чётко сказано. извиняюс сорвалсь
Как я знаю по моему опыту, дело не в Блитце. Надо сохранять в bmp. Ибо как я замечал jpg немного затуманивает цвета, даже черный не совсем черным становиться. Вроде так. В паинте ставишь цвета R от 5 до 15 и G и B так же и заливаешь задний фон... Просто jpeg уменьшает качество соотвественно размытие цветов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 03:25   #24
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

да нет я вобще не сам рисую а уменя есть готовые, но в этих готовых фон как уже стпло понятно размытый. В фотошопе переправлять оч доло да и картинку испортить легко.
А что ссылки не будет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 15:55   #25
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

Сообщение от CRASHER
да нет я вобще не сам рисую а уменя есть готовые, но в этих готовых фон как уже стпло понятно размытый. В фотошопе переправлять оч доло да и картинку испортить легко.
А что ссылки не будет?
Какая ссылка? Гоу Гугл и "уроки по Photoshop". Дело как я уже сказал в качестве картинки. У меня уж был опыт когда мой знакомый нарисовал курсор 64*64 и сохранил его в jpeg - я ужас как долго парился закрашивая фон...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 17:56   #26
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

Bagration, Ну лано замучил чёт я тебя.
Попробую что понял
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 18:04   #27
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

Сообщение от Bagration
Function MaskTexture(Texture, Red, Green, Blue)
Local MaskColor = (Red Shl 16) Or (Green Shl 8) Or Blue
Local MaskSizeX = TextureWidth(Texture)
Local MaskSizeY = TextureHeight(Texture)
Local MaskBuffer = TextureBuffer(Texture)
LockBuffer(MaskBuffer)
For x = 0 To MaskSizeX
For y = 0 To MaskSizeY
Pixel = ReadPixelFast(x, y, MaskBuffer) And $00FFFFFF
If (Pixel = MaskColor) Then
WritePixelFast(x, y, Pixel, MaskBuffer)
Else
WritePixelFast(x, y, Pixel Or $FF000000, MaskBuffer)
EndIf
Next
Next
UnlockBuffer(MaskBuffer)
End Function
ах да, хотел попросить о последней просьбе.
не мог бы ты к функции добавить всё что нужно для простейшего примера, а то я ни как не могу вставить, если тяжело я не обижусь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 21:36   #28
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

Сообщение от CRASHER
ах да, хотел попросить о последней просьбе.
не мог бы ты к функции добавить всё что нужно для простейшего примера, а то я ни как не могу вставить, если тяжело я не обижусь
http://dump.ru/files/n/n010462830/ Вот сэмпл. Хочу отметить что фон тесктуры красный.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Поясните мне не 3Д-Дизайнеру) про Reset XForm Genius 3D Моделирование 16 08.02.2010 10:12
Формула, нахождения пересечения прямых линий, и их точки пересечения. moka Алгоритмика 3 01.05.2007 00:36
Приключения электроников impersonalis Болтовня 1 01.02.2007 05:47
ошибка подключения jimon Баги 2 15.01.2007 03:16
Поясните TFor2mPoint в исходнике castle.bb untonee 3D-программирование 7 23.10.2006 18:35


Часовой пояс GMT +4, время: 01:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com