Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.11.2007, 12:40   #1
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Dot3 в PipeLine

Про Dot3 в PipeLine: вроде сообразил, как это делается. В Texture Layers 1 ставлю текстуру бампа и выбираю Dot3, в Texture Layers 2 ставлю саму текстуру и выбираю Multiplynе. Бам есть. Только одна проблема: эта текстура становится прозрачной, т.е. через мешь с этим материалом видно другие объекты... Как избавиться от этой прозрачности? Заранее благодарен.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 13:17   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Maxxx.!!!.
Это не прозрачность а потеря ордера объекта, смешивается ZBUffer.
Текстура не пнг или тга? Не юзай прозрачность в текстуре.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 13:59   #3
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Ага, в TGA формате. Все, понял! Спасибо. Просто у меня ATI'ная прога, которая только TGA и понимает. Может посоветуешь какую-нибудь получше?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 14:15   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Ну жпега норм. Для нормал карт пнгешка хорошо будет. Но грузи самостоятельно без альфы.
И это не факт. Лучше вообще советую всё текстуры класть уже в блице.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 17:47   #5
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Сообщение от MoKa
Лучше вообще советую всё текстуры класть уже в блице.
А почему?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 18:07   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Ну там есть свои удобства. Во первых всё под контролем, во вторых, т.к. всё контролируется и порой не перезагружаються текстуры, видео память экономиться. В третьих, там могут возникнуть проблемма с ФХом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 19:32   #7
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Сообщение от MoKa
Ну там есть свои удобства
Понял. Учту. Спасибо. А вот еще вопрос не в тему: про лайтмап в MAXe. В общем, пробовал делать, сначала все получалось, а потом все стало черным, т.е. совсем ничего не видно. Я вроде бы приаттачил все объекты в один, все выделил, отрендерив текстуру, потом ввел:

level = LoadMesh("map.b3d")
lightmap = LoadTexture("lightmap.png")
TextureCoords lightmap, 1
TextureBlend(lightmap, 5)
EntityTexture level , lightmap, 0, 1
FreeTexture lightmap


И карта загружается полностью черной...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 19:42   #8
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

http://hiromych.narod.ru/Blitz/artic...z_lightmap.htm
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 19:45   #9
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

источники света в МАКСЕ есть ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 19:45   #10
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

По этой статье и делал, только у меня 7-й МАХ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 19:50   #11
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Сообщение от IGR
источники света в МАКСЕ есть ??
Конечно. Shadow у них поставил. Рендер макса исправно рисует тени...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 20:13   #12
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

а файл лайтмапы случайно не черный ??
сним все ок ??
формат ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 20:14   #13
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Сообщение от IGR
а файл лайтмапы случайно не черный ??
сним все ок ??
формат ??
Неа. Не черный. Формат пробовал и PNG и JPG.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 20:38   #14
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Попробуй изменить способ бленда или вообще убрать его, или это еще может быть у тебя текстура не правильно отскалена по объекту.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 20:44   #15
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

TextureBlend(lightmap, 5) - убрал, то же самое...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Pipeline Leito 3D-программирование 5 14.02.2008 01:02
LightMap & Pipeline JVSh 3D-программирование 5 24.07.2007 14:16
pipeline для 3ds max 9.0 _maxim_ 3D-программирование 2 29.03.2007 18:19
DOT3+свет JVSh 3D-программирование 15 12.12.2006 23:37


Часовой пояс GMT +4, время: 21:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com