|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
13.11.2007, 09:33
|
#16
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Создание объекта рядом с определённым другим
А вот как этот русский понимает protean
;????????? ???? 10 ??? ? ??????? ? ?????????????? ?????-????????
;-----------???????? ??????? ????? ???? ? ?????----------
;------------???????? ????? ? ????????????? ???????? (??? ??????? ??. ? ????? ????)----------
/Added by Diplomat: Удалено 76 лишних смайлов. Предупреждение./
|
(Offline)
|
|
13.11.2007, 11:50
|
#17
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Создание объекта рядом с определённым другим
Blitzerg, я Б3Д не знаю, но думаю что после открытия файла в оригинальном ИДЕ он испортил русский шрифт и Протеан уже читает испорченый. Скачай еще раз проект и сразу открой в Протеане. Интересно, прокатит... или надо просто поставить шрифт с поддержкой кирилицы.
|
(Offline)
|
|
13.11.2007, 15:29
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Создание объекта рядом с определённым другим
|
(Offline)
|
|
13.11.2007, 15:47
|
#19
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Создание объекта рядом с определённым другим
Blitzerg, блин ну открой оперой например!
|
(Offline)
|
|
14.11.2007, 01:51
|
#20
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Создание объекта рядом с определённым другим
Да ладно уже...
Решил забить на эту игру с машинками...
Хотя сильно так и небыло цели сделать игру,
просто хотелось сделать возможность на бехе покататься с рёвом мотора )
Уже почти 3 часа ночи сижу делаю графы и таблици для методиста.
Чёто на блитц остаётся всё меньше время ((
Короче если и возьмусь терь за игру какуюто, то она будет без поиска пути, в мире не будет стен, кроме ограничивающих локацию.
Или так и буду продолжать делать наработки которые никогда не станут частью игры.
P.S. Ханон - любопытство меня замучало и я скачал твой видео урок )
Дествительно ничего для себя в нём не узнал как и предполагал ((
Но хочу сказать о том, что ты там советуеш увеличивать скорость
поворота машины в зависимости от скорости машины.
Это неправильно. Скорость надо уменьшать, машина на больших скоростях хуже рулит, и в повороты входит хуже.
Также допиши незнаю в каком в третьем чтоли уроке, что надо добавить занос.
Вопщем чем выше скорость машины тем сильнее её тянет в противоположную от поворота сторону. Этакая центробежная сила.
|
(Offline)
|
|
14.11.2007, 11:20
|
#21
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Создание объекта рядом с определённым другим
Вот если ктото заинтерисован моим исходником кладу bb файл по новее
чуть изменены характеристики машины и добавлен тупой бот.
http://ifolder.ru/4128783
|
(Offline)
|
|
14.11.2007, 15:10
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Создание объекта рядом с определённым другим
P.S. Ханон - любопытство меня замучало и я скачал твой видео урок )
Дествительно ничего для себя в нём не узнал как и предполагал ((
Но хочу сказать о том, что ты там советуеш увеличивать скорость
поворота машины в зависимости от скорости машины.
Это неправильно. Скорость надо уменьшать, машина на больших скоростях хуже рулит, и в повороты входит хуже.
Также допиши незнаю в каком в третьем чтоли уроке, что надо добавить занос.
Вопщем чем выше скорость машины тем сильнее её тянет в противоположную от поворота сторону. Этакая центробежная сила.
|
Я так пытался иммитировать трение у колес, ведь когда ты поворачиваешь на машине без заноса, то ее ведь не смещает со своей траектории из-за сцепкости колес, но я так и не смог сделать нормального заноса, тока примитивное отстование от "идеальной " траектории, чем выше скорость. НО, вероятно я вернусь к физике автомобиля, и сделаю все нормально, и с заносами, и с амортизированием... А видео уроков скорей всего не будет больше, хотя нет, может если опять желание появиться то что-нить напишу, сниму.
|
(Offline)
|
|
14.11.2007, 18:21
|
#23
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Создание объекта рядом с определённым другим
Да замечательный урок вышел для тех кто пытается познать основы блитца.
Продолжай дальше снимать.
|
(Offline)
|
|
15.11.2007, 11:01
|
#24
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 31.10.2007
Сообщений: 27
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Создание объекта рядом с определённым другим
Отличный исходник. Супер.
У меня даже жена в него поиграла, хотя к компу больше года вообще
подходить не хотела. Не поймёшь этих женщин.
Единственное, что сложно было поначалу сесть в машину.
Минут 5 разбирался пока не врубился что надо давить не только F как
написано но и одновременно "Вперёд".
Как бы это исправить, чтоб например как в GTA Vice City при нажатии
клавиши(одной клавиши) около машины (а не впритык) игрок в неё садился?
Доработка (2 патч) тоже хорош. Исправляет проблему.
А то выходил из машины и оказывался совсем в другом месте.
Теперь только рядом с машиной. Но бот не в тему.
Какой то странный у него интеллект. Как вы его найдёте,
то он за вами как дурной ездит. А захочешь подойти
убегает. Откуда такой АИ? Так я его с моста нафик скидывал, чтоб не мешал. Он от меня убегает и в пропасть. ХеХе.
Надо етого бота убрать и заполнить город людми и машинами просто
перемещающимися по вейпоинтам.
И ещё добавить шум города когда с машины выходишь или мотора.
А так супер.
Но в институт тоже надо ходить, чтоб не получился дворник со знанием 3D
|
(Offline)
|
|
15.11.2007, 13:06
|
#25
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 31.10.2007
Сообщений: 27
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Создание объекта рядом с определённым другим
P.S. И ещё понравилось то, что при наборе скорости машина по звуку
вроде как скорость переключает. Такого небыло даже в дисковых
играх. Хотя в некоторых местах кажется странным звук мотора,
вроде как неполадки с двигателем, типа клапана прогорели или
вообще кажется что это звук от фашистского грузовика времён
второй мировой из фильма Индиана Джонс
Понятно что с другой игры, но как раз тем самым и прикольнее,
а то бы был обычный так неинтересно бы было.
И можно ли как-нибудь увеличить заносы при поворотах,
а то колёса как на шипах, а хотелось бы чтоб заносило
а при большой скорости вообще переворачивало.
-
Ханон, лучше не видео уроки а статейку в HTML формате с
картинками, чтоб для всех. А то видео не каждый сможет скачать.
Или и то и то. И где эта тема? Где скачивать?
|
(Offline)
|
|
15.11.2007, 13:07
|
#26
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Создание объекта рядом с определённым другим
Со звуком я попарился чтобы его небыло когда выходиш из машины ))
Типа движок вырубаем.
Насчёт того что ещё вперёд давить надо, это из-за системы определения когда можно садиться в машину. Тоесть сесть можно при коллизии.
Можно канешно переделать на определение расстояния для посадки.
Вопщем если будет время попробую сделать )
Насчёт звука города, его можно сделать постоянным, пишем:
Global ZvukiGoroda=LoadSound("путь к звуку\файл звука.mp3")
LoopSound ZvukiGoroda ; зациклить звук
PlaySound ZvukiGoroda ; проигрывать звук
Насчёт бота он тупой, я сильно над ним не старался )
У него тока пара извилин:
Ехать за юзером если попал в поле видимости,
остановиться если юзер исчез из поля видимости,
остановиться если слишком близко подъехал к юзеру,
ехать в противоположную от юзера сторону если юзер едет на бота.
Занос менять легко
Можно сразу увеличить силу заноса при всех скоростях изменив переменную (0.2)
zanos#=0.2*skorostzanosabmw#
Можно отдельно на каждую скорость выставить силу заноса (1.3,1.5,1.7)
If speedbmw#>1 And speedbmw#<2 Then skorostzanosabmw#=1.3
If speedbmw#>2 And speedbmw#<3 Then skorostzanosabmw#=1.5
If speedbmw#=3 Then skorostzanosabmw#=1.7
Насчёт переворачивания и кувыркания машины, для этого уже надо писать серьёзную физику.
Многово времени и сил стоит. Блитц программеры для такой физики подключают физические движки,
в которых уже всё реализовано.
P.S. - звук у машины как у старого ведра потому, что я этот звук взял у багги из Half-Life 2.
Там такая ржавая багги была )
|
(Offline)
|
|
21.12.2007, 04:33
|
#27
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 31.10.2007
Сообщений: 27
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Создание объекта рядом с определённым другим
Спасибо. Всё заработало и фоновый звук и заносы.
Ещё бы сделать смену дня и ночи, свечение фонарей и окон
звуки персонализировать и т.п.
Ну да ладно.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:34.
|