Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.11.2007, 12:10   #16
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

Сообщение от Alex_Noc
Есть кстати вариант устранения этой проблемы
Спасибо! Только мне все же легче в PipeLine выставить альфу, а потом экспортнуть - тогда все работает. Только почему в Блитце нельзя это сделать - я не понимаю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2007, 13:24   #17
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

Страннно. И почему у меня всё работает?

[blitz]
Graphics3D 1024,768,0,1
SetBuffer BackBuffer()

Plane = CreatePlane()
Tex = LoadTexture("panels.jpg")
EntityTexture Plane,Tex
EntityAlpha Plane,0.5

Player = CreateSphere()
EntityColor Player,255,0,0
Camera = CreateCamera(Player)
PositionEntity Camera,0,5,-10

Light = CreateLight()
TurnEntity Light,45,45,0

Repeat

If KeyDown(17) Then MoveEntity Player,0,0,.1
If KeyDown(31) Then MoveEntity Player,0,0,-.1

If KeyDown(203) Then TurnEntity Player,0,1,0
If KeyDown(205) Then TurnEntity Player,0,-1,0
RenderWorld()
Flip()

Until KeyDown(1)
[/blitz]

Наверное у тебя тама не "код как код"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2007, 14:23   #18
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

Хм... Это код работает... Ничего не пойму...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2007, 18:39   #19
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

Скозали ж те: дафай сюда код
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2007, 11:34   #20
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

;Ãëàâíîå
Graphics3D 800,600,32,0;èíèöèàëèçàöèÿ ãðàôèêè
;Graphics3D 1024,768,32,1;èíèöèàëèçàöèÿ ãðàôèêè
SetBuffer BackBuffer();óñòàíîâêà áóôåðà
;Êîíåö-Ãëàâíîå


;Ïåðåìåííûå
Global PL
Global PL_speed#
Global PL_x_pos#
Global PL_y_pos#
Global PL_z_pos#
Global CAM
Global G#=-0.98

Global MaP,SS,SP,SM1,SM1Tr,EK,EKt,EKTr,WAT
Global ambR=200,ambG=200,ambB=200
Global clsR=74,clsG=56,clsB=29
Global Tim$,Tim10
Global LighT

;Êîíñòàíòû
Const COLL_PL=1
Const COLL_MAP=2
Const UPS=75;îáíîâëåíèÿ â ñåêóíäó (äëÿ FPS)

Function InitPL(x#,y#,z#)
PL=CreateSphere (6);ñîçäàåèì ñôåðó-èãðîêà ñ 6-þ ñåãìåíòàìè, ðàçìåð 1-1-1
PositionEntity PL,x#,y#,z#;ñòàâèì íà ìåñòî
ScaleEntity PL,0.5,0.5,0.5
EntityRadius PL,1;ðàäèóñ ñòîëêíîâåíèÿ
EntityType PL,COLL_PL;òèï êîëëèçèè äëÿ èãðîêà
CAM=CreateCamera(PL);ñîçäàåì êàìåðó, äî÷åðíþþ ê èãðîêó
;CameraRange CAM,1,900

PositionEntity CAM,0,0.0,0
End Function
Function InitWorld()
MaP=LoadMesh ("Arena1.b3d")
EntityType MaP,COLL_MAP
LighT=CreateLight ()
PositionEntity LighT,-15,150,0

AmbientLight ambR,ambG,ambB;îêðóæàþùèé ñâåò

CameraClsColor CAM,clsR,clsG,clsB;öâåò ôîíà
SS=LoadMesh("SS.b3d");çàãðóçêà ñôåðû ñ íåáîì
PositionEntity SS,0,0,0;óñòàíàâëèâàåì íà íîëè
RotateEntity SS,0,0,90;ïîâîðà÷èâàåì íàáîê

SP=LoadMesh ("SP.b3d");çàãðóçêà îáëàêîâ
RotateEntity SP,180,0,0;ïîâîðîò
PositionEntity SP,0,30,0;óñòàíàâëèâàåì âûñîòó îáëàêîâ

SM1=LoadSprite ("Moln1.bmp");çàãðóçêà ìîëíèè
ScaleSprite SM1,5,5;ìàñøòàáèðóåì
PositionEntity SM1,0,-200,0;ñêðûâàåì ñ ãëàç äîëîé
EntityFX SM1,1+8

EK=LoadMesh ("EK.b3d");çàãðóçêà ýêðàíà
PositionEntity EK,0.725,9.802,32.31;ñòàâèì ýêðàí íà ìåñòî
EKt=CreateTexture (512,256,256);ñîçäàåì òåêñòóðó

WAT=LoadMesh("WT.b3d");ãðóçèì âîäó
PositionEntity WAT,0,-1,0;ñòàâèì âîäó íà ìåñòî


End Function
Function UpdatePL()

TranslateEntity PL,0,G#,0;ãðàâèòàöèÿ


u#=80;ïðåäåëüíûé óãîë
TurnEntity CAM,MouseYSpeed(),0,0
TurnEntity PL,0,-MouseXSpeed(),0

If KeyDown(17) Then MoveEntity Pl,0,0,0.2
If KeyDown(31) Then MoveEntity Pl,0,0,-0.2
If KeyDown(30) Then MoveEntity Pl,-0.2,0,0
If KeyDown(32) Then MoveEntity Pl,0.2,0,0

MoveMouse 1024/2,768/2
mx=MouseXSpeed ()*0.5
my=MouseYSpeed ()*0.5

MoveMouse GraphicsWidth()*0.5,GraphicsHeight()*0.5
If Abs(EntityPitch#(CAM))>u# RotateEntity CAM,u#*Sgn(EntityPitch#(CAM)),0,0




End Function
Function Debug()
Text 0,0,"ÊîóíòÊîëë: "+CountCollisions(PL)+"---"+TrisRendered()+"----"+Tim10
End Function
Function UpdateWRD()
TurnEntity SS,0.15,0,0;êðóòèì íåáî-ñôåðó
TurnEntity SP,0,-0.1,0;êðóòèì îáëà÷êà-ïëåéí
TurnEntity WAT,0,0.05,0;âðàùàåì âîäó

;ìîëíèÿ - âûñêàêèâàåò êàæäóþ 5-þ ñåêóíäó ïî Tim10, íà 6-é - ñêðûâàåòñÿ
If Tim10<>5 Then SM1Tr=0
If Tim10=5 And SM1Tr=0
PositionEntity SM1,Rnd(EntityX#(CAM)-1,EntityX#(CAM)+1),7,Rnd(EntityZ#(CAM)+10,EntityZ# (CAM)+25):SM1Tr=1
AmbientLight ambR+10,ambG+50,ambB+10;ìåíÿåì îñâåùåíèå
CameraClsColor CAM,clsR,clsG+55,clsB;öâåò ôîíà
End If
If Tim10=6 Then PositionEntity SM1,0,-200,0: AmbientLight ambR,ambG,ambB:CameraClsColor CAM,clsR,clsG,clsB;óáèðàåì ìîëíèþ

;ñêðèíøîò êàæäóþ 3-þ ñåêóíäó ïî Tim10
If Tim10<>3 Then EKTr=0
If Tim10=3 And EKTr=0
;EKt=CreateTexture (512,256,256);ñîçäàåì òåêñòóðó
MoveEntity cam,0,5,0;ïåðåìåùàåì êàìåðó, ÷òîáû âñå áûëî âèäíî
CameraViewport cam,0,0,512,256;óñòàíàâëèâàåì ðàçìåð êàìåðû
RenderWorld;ðåíäåðèì ìèð
CopyRect 0,0,512,256,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(EKt);êî ïèðóåì â òåêñó ñêðèí
EntityFX EK,1
EntityTexture EK,EKt;ëåïèì íà ýêðàí
MoveEntity cam,0,-5,0;âîçâðàùàåì êàìåðó íà ìåñòî
CameraViewport CAM,0,0,800,600;íîðìàëüíûé ðàçìåð êàìåðû
EKTr=1
EndIf

End Function


InitPL(0,30,0)
InitWorld()

;êîëëèçèè
Collisions COLL_PL,COLL_MAP,2,3

;ñ÷åò÷èê FPS
period=1000/UPS;äëÿ îãðàíè÷èòåëÿ
time=MilliSecs()-period; FPS

;Öèêë
Repeat
Repeat
elapsed=MilliSecs()-time
Until elapsed
ticks=elapsed/period
tween#=Float(elapsed Mod period)/Float(period)

For k=1 To ticks
time=time+period
If KeyHit(1) End


;ô-èè öèêëà

;âðåìÿ
If Tim$<>CurrentTime$() Then Tim$=CurrentTime$():Tim10=Tim10+1;åñëè, òî +1 ñåêóíäà
If Tim10=10 Then Tim10=0;Tim10 - îáíóëÿåòñÿ ïðè 9 ñåêóíäàõ.


UpdatePL()
UpdateWRD()

UpdateWorld
Next
RenderWorld tween



;âûâîä 2D

Debug()


Flip;îáíîâëåíèå ýêðàíà


Forever







;Êîíåö Ïðîãðàììû
End
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2007, 16:17   #21
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

Maxxx.!!!, коментарии лишнее !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2007, 16:39   #22
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

Сообщение от IGR
Maxxx.!!!, коментарии лишнее !!
Я думаю, что и сам код лишний. Что толку то?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2007, 18:35   #23
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

Я что-то не заметил тама плоскости и альфы к ней И каметны жгут! Мешают читать текст
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2007, 18:39   #24
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

Сообщение от Raiter
Я что-то не заметил тама плоскости и альфы к ней И каметны жгут! Мешают читать текст
Э... Это я забыл добавить... Ну, в общем, это надо добавить в InitWORD(). Если добавить туда, то она будет при запуске мигать. Все b3d модели сделаны и затекстурены в PipeLine.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2007, 19:33   #25
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

Э... Это я забыл добавить...
Maxxx.!!!., жжош !!
о чем тема тогда ??
показуй как альфу делаеш !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2007, 19:57   #26
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

Сообщение от IGR
Maxxx.!!!., жжош !!
Жжу.

Да я уже в PipeLine эту проблему решил.
А так:

Pl=CreatePlane()
PlTex=LoadTexture("tex.jpg")
EntityTexture Pl,PlTex
EntityAlpha Pl,0.5
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2007, 20:14   #27
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

А так:

Pl=CreatePlane()
PlTex=LoadTexture("tex.jpg")
EntityTexture Pl,PlTex
EntityAlpha Pl,0.5
ты так делаеш ??
недолжно мигать наХ !!
ты или 2 раза эту процедуру проделеваеш или ... эммм !!
а меш что с пиплайна тож в блиц грузиш одновременно с этим ??
может эт они пересекаются !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2007, 21:15   #28
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

Сообщение от IGR
ты так делаеш ??
недолжно мигать наХ !!
ты или 2 раза эту процедуру проделеваеш или ... эммм !!
а меш что с пиплайна тож в блиц грузиш одновременно с этим ??
может эт они пересекаются !!
Да, пересекаются. Я его гружу раньше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 00:18   #29
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

А ты возми за основу тот код где не мегает!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 12:34   #30
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Alpha в Блитце

Сообщение от ЛысыЙ_Чук-Иванчук
А ты возми за основу тот код где не мегает!

А там также альфа ставится. Насколько я понял, дело в b3d, сделанных в PipeLine - ибо без них работает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Русский шрифт в Блитце impersonalis FAQ 28 08.12.2012 19:40
Как установить курсор-руку в блитце? ELIAS Blitz3D 5 13.07.2009 00:13
Можно ли делать составные анимированные модельки в Блитце? PuSHiSTiCK 3D-программирование 10 23.01.2008 01:34
О блитце c0mrad Юмор 3 23.09.2006 22:01


Часовой пояс GMT +4, время: 01:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com