Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.10.2006, 23:00   #1
haedim
Разработчик
 
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
High Dynamic Range

А можно ли это реализовать в Blitz3D? Это уже было в HL2 Lost Coast и Day of Defeat: Source. Если можно, то как?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 23:09   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: High Dynamic Range

есть алгоритм полегче

картинка получается примерно как здесь :
http://boolean.name/showpost.php?p=19405&postcount=9

если подойдет - могу написать как ето реализовывается
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 23:11   #3
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: High Dynamic Range

Dim3D:
Более-менее похоже - можно, делал Но это не настоящих ХДР, а фейк(хотя различия минимальны).
Как? Долго расписывать, но хотелось бы сразу сказать, что HDR - это возможность рендерить в широком динамическом световом диапазоне(текстура формата 64бита флоат), а вот эффектов на основе этой технологии есть масса, тебя какие конкретно интересуют?

jimon:
Это просто линейное полноэкранное засвечивание, это всё сто раз на блице реализовывалось... думаю Dim3D имеет ввиду нечто другое.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 23:39   #4
haedim
Разработчик
 
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: High Dynamic Range

Ньюб: Спасибо. Мне интересно, как реализовать засвечивание, солнечные блики и т. п. Напищи, как это на "фейке" реализовать.
Jimon: Все равно спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 23:45   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: High Dynamic Range

Dim3D
тут конкретный еффект надо расматривать
все по разному ну ..
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 23:59   #6
haedim
Разработчик
 
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: High Dynamic Range

http://www.meristation.com/EPORTAL_I...oast0022pe.jpg - вот первый эффект.
http://www.wireless-life.de/wp-content/hf2-lc1.jpg - вот второй эффект (небо).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2006, 00:33   #7
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: High Dynamic Range

А чем "первый эффект" отличается от второго на скрине? Там же вроде одно и тоже...

засвечивание - стандартно, но я там использую в качестве исходной тексы - текстуру с бликами(они в неё отдельно рендерятся при соответствующем проходе) + она смешивается с обычной тексой экрана(коэфициент зависит от освещённости) и это дело отрисовывается на экран, силу засветки определяет освещённость(определяется среднее значение освещённости на экране) с запаздыванием - адаптация глаза.

солнечные блики - а при чём здесь это? блики это совершенно другое, к постэффектам они не относятся...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2006, 10:09   #8
haedim
Разработчик
 
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: High Dynamic Range

Ньюб: Спасибо, попробую.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
array subscript out of range! impersonalis Юмор 2 14.09.2005 23:51


Часовой пояс GMT +4, время: 15:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com