Raiter
ты ошибаешся
именно в SDK все доступно
а
Render просто незделал физику жидкостей в врапере под блиц
есть несколько путей :
1) купить карточку PhysX (~250$)
перейти на C++ (именно под него зделан SDK)
и написать то что хочеш
2) зделать колебания только поверхности воды
а уровень остального выщитывать теоретически
переливание зделать как анимацию в максе
ето самый приемлимый вариант
колебания воды - проси тормоза или maxus'а
они делали его
вообщем раскрутить идею №2 и будет нормально
идея №1 слишком геморная ... и дорогая