Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.11.2006, 16:48   #1
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Жидкость...жидкость

короче мне нужно сделать колбу, в которой будет жидкость.

колба должна быть прозрачной. жидкость должна быть реалистична. при наклонении колбы жидкость должна выливатся.... она должна "уметь" переливатся в другой сосуд.... если не в другой сосуд, то она должна розливатся на стол.... как такое можно сделать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2006, 17:03   #2
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Жидкость...жидкость

Еси ты в 3д хочешь зделать - смотри в сторону метаболов (Metaballs) + партикловая физика, например на Verlet интеграторе.
В 2д тоже метабаллы выручат, и реальнее будет выглядить, имхо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2006, 17:16   #3
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Жидкость...жидкость

В аттаче интересная демка с исходниками, правда на сях под опенГЛ - прекрасный пример реализации жидкости.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2006, 20:50   #4
ParaSenok
AnyKey`щик
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Жидкость...жидкость

в 3д максе можно сделать с помощью realflow ..... но вот как это в блитз засунуть... хз...у меня не получилось перетащить из макса дым для маего самалёта перетащить.....значит врятли получится воду
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2006, 23:19   #5
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Жидкость...жидкость

Ageia Physics.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 00:58   #6
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Жидкость...жидкость

alcoSHoLiK
Ageia PhysX
хотя читается точно также как ты написал

вопрос такой - ето именно для чего надо ?
тут если отдалено-реальная физика воды ... то только PhysX с карточкой
если чето специфическое - то можно придумать ...
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 13:03   #7
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Жидкость...жидкость

это мне нужно программу такую сделать. типа "Виртуальная химическая лаборатория", в которой можно будет проводить различные опыты. в часности те, которые невозможно показать на практике из-за их вредности.... делать хочу конечно же в 3д, потому и создал тему в этом разделе....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 13:12   #8
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Жидкость...жидкость

уууу...
а как же фпс?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 13:17   #9
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Жидкость...жидкость

ну не фпс, а шутер и он пока заморожен. у меня сейчас и так проблем хватает. загруженый по полной. так что шутер подождет....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 13:40   #10
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Жидкость...жидкость

PhysX не поможет. так как в бессплатной версии физика жидкостей недоступна......
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 14:26   #11
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Жидкость...жидкость

загруженый по полной.так что шутер подождет....
а ты думаешь химические реакции проще сделать чем шутер?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 14:27   #12
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Жидкость...жидкость

Raiter
ты ошибаешся
именно в SDK все доступно
а Render просто незделал физику жидкостей в врапере под блиц

есть несколько путей :
1) купить карточку PhysX (~250$)
перейти на C++ (именно под него зделан SDK)
и написать то что хочеш

2) зделать колебания только поверхности воды
а уровень остального выщитывать теоретически
переливание зделать как анимацию в максе
ето самый приемлимый вариант

колебания воды - проси тормоза или maxus'а
они делали его

вообщем раскрутить идею №2 и будет нормально
идея №1 слишком геморная ... и дорогая
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 14:32   #13
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Жидкость...жидкость

вот илюстрация
(ужс качество)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com