|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
28.07.2010, 14:10
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений (для 63 пользователей)
|
Способы реализации парашута на Physx
Какие есть идеи реализации парашута + коробка
типо того
^^^
\__/
|__|
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?
AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
|
(Offline)
|
|
28.07.2010, 14:14
|
#2
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Способы реализации парашута на Physx
нэ?
translateentity parashut_with_box,0,-1,0
что конкретно то нужно?
|
(Offline)
|
|
28.07.2010, 14:16
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений (для 63 пользователей)
|
Ответ: Способы реализации парашута на Physx
Способы реализации парашута на Physx
какие translateentity moveentity и тд
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?
AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
|
(Offline)
|
|
28.07.2010, 14:34
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Способы реализации парашута на Physx
pxBodySetLinearSpeed(body%, lx#, ly#, lz#)
|
(Offline)
|
|
28.07.2010, 15:22
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Способы реализации парашута на Physx
Сообщение от Spy4433
Способы реализации парашута на Physx
какие translateentity moveentity и тд
|
Какой вопрос, такой ответ. Хотя бы сказал, насколько реалистичное поведение должно быть.
__________________
|
(Offline)
|
|
28.07.2010, 17:52
|
#6
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Способы реализации парашута на Physx
If парашют_открыт=1 Then pxBodySetLinearSpeed(тело_игрока,pxGetLinearSpeedX (тело_игрока),pxGetLinearSpeedY(тело_игрока)*.5,px GetLinearSpeedZ(тело_игрока))
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
28.07.2010, 18:05
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Способы реализации парашута на Physx
Сообщение от DeeJex
If парашют_открыт=1 Then pxBodySetLinearSpeed(тело_игрока,pxGetLinearSpeedX (тело_игрока),pxGetLinearSpeedY(тело_игрока)*.5,px GetLinearSpeedZ(тело_игрока))
|
А потом начинается нытье "А почему у меня физикуууу колбаааасит?? ". Все надо регулировать силами. Для парашюта это вообще проще простого - приложить силу в направлении, противоположном направлению гравитации (хотя правильнее будет приложить ее перпендикулярно плоскости парашюта-крыла). Модуль силы считайте сами, исходя из массы системы и требуемой скорости падения.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:34.
|