Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.07.2010, 14:10   #1
Spy4433
ПроЭктировщик
 
Аватар для Spy4433
 
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений
(для 63 пользователей)
Способы реализации парашута на Physx

Какие есть идеи реализации парашута + коробка
типо того


^^^
\__/
|__|
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?

AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 14:14   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Способы реализации парашута на Physx

нэ?

translateentity parashut_with_box,0,-1,0

что конкретно то нужно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 14:16   #3
Spy4433
ПроЭктировщик
 
Аватар для Spy4433
 
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений
(для 63 пользователей)
Ответ: Способы реализации парашута на Physx

Способы реализации парашута на Physx
какие translateentity moveentity и тд
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?

AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 14:34   #4
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Способы реализации парашута на Physx

pxBodySetLinearSpeed(body%, lx#, ly#, lz#)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 15:22   #5
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Способы реализации парашута на Physx

Сообщение от Spy4433 Посмотреть сообщение
Способы реализации парашута на Physx
какие translateentity moveentity и тд
Какой вопрос, такой ответ. Хотя бы сказал, насколько реалистичное поведение должно быть.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 17:52   #6
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Способы реализации парашута на Physx

If парашют_открыт=1 Then pxBodySetLinearSpeed(тело_игрока,pxGetLinearSpeedX (тело_игрока),pxGetLinearSpeedY(тело_игрока)*.5,px GetLinearSpeedZ(тело_игрока))
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 18:05   #7
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Способы реализации парашута на Physx

Сообщение от DeeJex Посмотреть сообщение
If парашют_открыт=1 Then pxBodySetLinearSpeed(тело_игрока,pxGetLinearSpeedX (тело_игрока),pxGetLinearSpeedY(тело_игрока)*.5,px GetLinearSpeedZ(тело_игрока))
А потом начинается нытье "А почему у меня физикуууу колбаааасит?? ". Все надо регулировать силами. Для парашюта это вообще проще простого - приложить силу в направлении, противоположном направлению гравитации (хотя правильнее будет приложить ее перпендикулярно плоскости парашюта-крыла). Модуль силы считайте сами, исходя из массы системы и требуемой скорости падения.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
ABTOMAT (28.07.2010), Mr_F_ (28.07.2010), Randomize (30.07.2010), Spy4433 (29.07.2010), tormoz (28.07.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com