и так вопросы :
1) в unreal 2004 есть битое зеркало с отличным бампом, количество отдельных частиц достигает ~200, у кого какие идеи реализации такой чтуки
у меня есть идея, вопрос и к моделерам - можно чтобы одна сплошная текстура (картинка) накладывалась только на определеные части модели ?
2)какая матрица полного поворота на 3 оси ? есть 3 матрици поворота, а мне надо матрица ПОЛНОГО поворота ... что с етими тремя делать ? складывать или умножать
3)что такое квартерион ?
опишите хотябы основной мат. апарат
4)а теперь физику просчитывает видяха
тоесть ненадо нам ничего типа PPU
5)как в vs6 зделать чтобы проект компилировался не в dll, а в lib
ps. очень прошу ответить на 2 и 3 вопросы