Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Веб-программирование > JavaScript / HTML

JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.07.2012, 09:41   #1
NetBuilding
ПроЭктировщик
 
Аватар для NetBuilding
 
Регистрация: 07.06.2010
Сообщений: 105
Написано 5 полезных сообщений
(для 13 пользователей)
JS Модульный подход

Прочитал статью на хабре
не совсем понял фишку. как эти модули взаимодействуют между собой. в чем вообще тут плюс. если получается гольный код состоящий из функций отрабатывающих сразу. или я чего-то не понимаю. Покажите мне кто нибудь код где это применено и какой от этого толк.
хотелось бы научиться писать такой код в котором бы были реальные модули. которые не затрагивают других модулей а общаются с ними методом посылки собщений.
Надо что нибудь добавить по функциональности. Написал модуль не меняя ничего в исходных модулях, и он работает.
__________________

Юзаю Ubuntu, Юзаю Mac
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2012, 11:20   #2
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: JS Модульный подход

http://habrahabr.ru/post/38642/
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2012, 12:32   #3
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: JS Модульный подход

Сообщение от NetBuilding Посмотреть сообщение
Прочитал статью на хабре
не совсем понял фишку.
Статья произвела муторное впечатление.
У меня уже был опыт работы с движком, где абсолютно всё выносилось в разные dll - The Nebula Device 1.
Профита от этого мало - а вот проблем - гора.
Во 2й версии они отказались от этого подхода, когда стали разрабатывать игры и под игровые консоли тоже.

Для себя сделал вывод, что игра это монолит, где всё заточено на решение данной конкретной задачи - только тогда возможны оптимизации.
В общем поддерживаю jimon'а в том, что игры это больше realtime системы, чем модульные bloatware с тысячами кое-как взаимодействующих (а то и мешающих друг-другу) dll.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com