|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
25.03.2014, 16:30
|
#1906
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 143
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Не ругайте сильно ). Вопрос на гугление, но поверхностный обзор не дал ответа.
Поддерживает ли юнити либы в натив коде? Либо ещё какие способы для немультиплатформенных офлайн приложений шарахнуть по узкому в плане быстродействия месту чем нибудь вполне низкоуровневым.
__________________
Гомоморфный образ группы - путь во славу коммунизма - изоморфен фактор группе по ядру гомоморфизма.
|
(Offline)
|
|
25.03.2014, 16:56
|
#1907
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
(Offline)
|
|
07.04.2014, 19:11
|
#1908
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Замученный уже этими GUILayout.Begin\End попробовал писать в таком стиле:
private static void Area(Rect rect, System.Action action) {
GUILayout.BeginArea( rect );
action();
GUILayout.EndArea();
}
private static void HorizontalCenter(System.Action action) {
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.BeginVertical();
action();
GUILayout.EndVertical();
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.EndHorizontal();
}
Rect rect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);
Area( rect, () => HorizontalCenter( () => {
// draw my gui
} ) );
Давно хотел разобраться с этими лямбдами.
Никто так не пробовал?
Хотя получилось наверно еще страшнее.
|
(Offline)
|
|
08.04.2014, 09:08
|
#1909
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Держи мой вариант:
using UnityEngine;
public class LayoutArea : System.IDisposable { public LayoutArea(Rect areaRect) { GUILayout.BeginArea(areaRect); }
public LayoutArea(Rect areaRect, GUIStyle style) { GUILayout.BeginArea(areaRect, style); }
public LayoutArea(Rect areaRect, GUIContent content, GUIStyle style) { GUILayout.BeginArea(areaRect, content, style); }
public LayoutArea(Rect areaRect, GUIContent content) { GUILayout.BeginArea(areaRect, content); }
public LayoutArea(Rect areaRect, string content, GUIStyle style) { GUILayout.BeginArea(areaRect, content, style); }
public LayoutArea(Rect areaRect, string content) { GUILayout.BeginArea(areaRect, content); }
public void Dispose() { GUILayout.EndArea(); } }
public class LayoutHorizontal : System.IDisposable { public LayoutHorizontal(params GUILayoutOption[] options) { GUILayout.BeginHorizontal(options); }
public LayoutHorizontal(Texture2D content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options) { GUILayout.BeginHorizontal(content, style, options); }
public LayoutHorizontal(GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options) { GUILayout.BeginHorizontal(style, options); }
public LayoutHorizontal(GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options) { GUILayout.BeginHorizontal(content, style, options); }
public LayoutHorizontal(string content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options) { GUILayout.BeginHorizontal(content, style, options); }
public void Dispose() { GUILayout.EndHorizontal(); } }
public class LayoutHorizontalCenter : System.IDisposable {
public LayoutHorizontalCenter(params GUILayoutOption[] options) { GUILayout.BeginHorizontal(options); GUILayout.FlexibleSpace(); }
public LayoutHorizontalCenter(Texture2D content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options) { GUILayout.BeginHorizontal(content, style, options); GUILayout.FlexibleSpace(); }
public LayoutHorizontalCenter(GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options) { GUILayout.BeginHorizontal(style, options); GUILayout.FlexibleSpace(); }
public LayoutHorizontalCenter(GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options) { GUILayout.BeginHorizontal(content, style, options); GUILayout.FlexibleSpace(); }
public LayoutHorizontalCenter(string content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options) { GUILayout.BeginHorizontal(content, style, options); GUILayout.FlexibleSpace(); }
public void Dispose() { GUILayout.FlexibleSpace(); GUILayout.EndHorizontal(); } }
public class LayoutVertical : System.IDisposable { public LayoutVertical(params GUILayoutOption[] options) { GUILayout.BeginVertical(options); }
public LayoutVertical(Texture2D content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options) { GUILayout.BeginVertical(content, style, options); }
public LayoutVertical(GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options) { GUILayout.BeginVertical(style, options); }
public LayoutVertical(GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options) { GUILayout.BeginVertical(content, style, options); }
public LayoutVertical(string content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options) { GUILayout.BeginVertical(content, style, options); }
public void Dispose() { GUILayout.EndVertical(); } }
public class LayoutScrollView : System.IDisposable { public LayoutScrollView(ref Vector2 scroll, params GUILayoutOption[] options) { scroll = GUILayout.BeginScrollView(scroll, options); }
public LayoutScrollView(ref Vector2 scroll, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, params GUILayoutOption[] options) { scroll = GUILayout.BeginScrollView(scroll, alwaysShowHorizontal, alwaysShowVertical, options); }
public LayoutScrollView(ref Vector2 scroll, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options) { scroll = GUILayout.BeginScrollView(scroll, style, options); }
public LayoutScrollView(ref Vector2 scroll, string content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options) { scroll = GUILayout.BeginScrollView(scroll, content, style, options); }
public void Dispose() { GUILayout.EndScrollView(); } }
public class LayoutCenter : System.IDisposable { public LayoutCenter() { GUILayout.FlexibleSpace(); }
public void Dispose() { GUILayout.FlexibleSpace(); } }
public class LayoutLeft : System.IDisposable { public void Dispose() { GUILayout.FlexibleSpace(); } }
public class LayoutRight : System.IDisposable { public LayoutRight() { GUILayout.FlexibleSpace(); }
public void Dispose() { } }
public class LayoutColor : System.IDisposable { private readonly Color _color;
public LayoutColor(Color color) { _color = GUI.color; GUI.color = new Color(color.r, color.g, color.b, color.a * _color.a); }
public void Dispose() { GUI.color = _color; } }
public class LayoutContentColor : System.IDisposable { private readonly Color _color;
public LayoutContentColor(Color color) { _color = GUI.contentColor; GUI.contentColor = new Color(color.r, color.g, color.b, color.a * _color.a); }
public void Dispose() { GUI.contentColor = _color; } }
public class LayoutBackgroundColor : System.IDisposable { private readonly Color _color;
public LayoutBackgroundColor(Color color) { _color = GUI.backgroundColor; GUI.backgroundColor = new Color(color.r, color.g, color.b, color.a * _color.a); }
public void Dispose() { GUI.backgroundColor = _color; } }
public class LayoutEnabled : System.IDisposable { private readonly bool _enabled; private Color _color; public LayoutEnabled(bool enabled) { _enabled = GUI.enabled; GUI.enabled = enabled; }
public void Dispose() { GUI.enabled = _enabled; } }
Использование
using(new LayoutArea(new Rect(0,0,Screen.width, Screen.height))) { ... }
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.04.2014, 22:53
|
#1910
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, интересная идея. Главное не забыть писать using.
Классно было бы, если как-то так можно было писать:
Area(rect) < HorizontalLayout() < {...}
|
(Offline)
|
|
12.04.2014, 08:44
|
#1911
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как реализовать поворот спрайта?
Пробовал через transform.rotate, но он вращается как то непонятно.
Нужно чтобы слева-направо и справа-налево поворачивался моментально, а перпендикулярно - плавно. Есть пример может у кого?
|
(Offline)
|
|
12.04.2014, 09:13
|
#1912
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
public class sp : MonoBehaviour {
private float ang;
void Update () {
ang += 1f;
transform.rotation = Quaternion.Euler (new Vector3 (0,0,ang));
}
}
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
|
|
12.04.2014, 09:20
|
#1913
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Nex
public class sp : MonoBehaviour {
private float ang;
void Update () {
ang += 1f;
transform.rotation = Quaternion.Euler (new Vector3 (0,0,ang));
}
}
|
Спасибо, очень вам благодарен
|
(Offline)
|
|
14.04.2014, 02:59
|
#1914
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вот сделал я методом DontDestroyOnLoad мой объект не уничтожаемым.
Объект перешел в новую сцену. Можно в новой сцене как-то сделать его смертным?
|
(Offline)
|
|
14.04.2014, 07:49
|
#1915
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.04.2014, 20:03
|
#1916
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как сделать проверку на нажатие мышки по объекту?
Последний раз редактировалось Okay, 14.04.2014 в 20:15.
Причина: Разобрался с OnMouseDown :)
|
(Offline)
|
|
18.04.2014, 12:02
|
#1917
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от Okay
Как сделать проверку на нажатие мышки по объекту?
|
На ютубе полно роликов. Через RaycastHit().
У меня вопрос - как можно из Юнити-приложения на ИОС запустить другую игру в айпаде. Ну естественно известно где эта игра находится и как называется... и т.д. и т.п...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
18.04.2014, 13:14
|
#1918
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Насколько я вкурсе на залоченном (без рута) устройстве - никак. Каждое приложение живёт в своём ограниченном мирке.
Но, мб я неправ.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.04.2014, 13:31
|
#1919
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Расширю свой предыдущий вопрос... Я делаю интерактивные детские книжки, которые представляют собой отдельные приложения под ИОС. Встала задача сделать приложение-библиотеку, где можно посмотреть новинки для скачивания и запускать из нее уже установленные на этом устройстве книжки, входящие в эту библиотеку.
Как это можно реализовать? Допустим книжка после установки при первом запуске "прописывается" в библиотеке (меняя некий конфиг-файл библиотеки) . Библиотека узнает, что книжка установлена, и потом должна уметь из себя запустить эту книжку-приложение...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
18.04.2014, 15:11
|
#1920
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Обычно это делается в виде приложения библиотеки и скачиваемых внутрь него собственно книжек в виде каких то архивов.
Ещё раз, приложения "легально" не могут взаимодействовать между собой.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.
|