Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2008, 21:34   #1
Atomikc
Бывалый
 
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Вопрос 3D Max VS Maya

Всем понятно что макс и мая конкуренты, но уже скрещиные наполовину. Что макс любят больше.. Но нестанем забывать, что маю делали как альтернатива для КИНЕМАТОГРАФИИ и мултепликации. Тобиш на ней это делается номного удобнее и легче... А вот можно напримерах... как конкретно это происходит в максе и в мае... Вот скажем я создал чела и начал скинить его.. В максе это надо делать вершинами. Тобиш конкретной вершине я задаю конкретное значения привязки к костям....
А в мае я беспонятия как это всё происходит. И как это происходит с высокопилогальными моделями...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 01:46   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: 3D Max VS Maya

Везде всё одинаково, интерфейсы тока разные и наборы плагинов... мая для мультиков, макс для игр что непонятно?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 02:06   #3
Atomikc
Бывалый
 
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: 3D Max VS Maya

А непонятно то, по каким критериям судят что мая для мультиков.... Чем макс в этом плане хуже?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 04:50   #4
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: 3D Max VS Maya

Не для каких и не мультиков. Мауа юзает ЕА, Lionhead, которая была куплена Microsoft. Это дело предпочтения. Тем более, скрещивание их уже далековато зашло. У макса нету даже рендеринга по слоям. Или уже есть?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 11:51   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: 3D Max VS Maya

То что там её кто-то юзает, ещё нифига не значит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 20:10   #6
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: 3D Max VS Maya

В максе есть всё тоже что и в мае! просто в тойже мае мех, волосы и другие фичи появились ещё 10 лет назад. В максе недавно... Да и странно что вы звбыли про такого монстра как LightWave! Этож по некоторым субьективным данным вообще кинематографический стандарт.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 21:12   #7
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: 3D Max VS Maya

Изначально разные направления, плагины, инструменты, заточка интерфейса.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 11:26   #8
Atomikc
Бывалый
 
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: 3D Max VS Maya

Карочь.... Макс был, есть и будет стоять на моём ПК ....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2008, 23:02   #9
ev_angel
AnyKey`щик
 
Аватар для ev_angel
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
Ответ: 3D Max VS Maya

Ужас какой .. одни консерваторы .. почему не смотрите в будущее? XSI скоро догонит всех .. вот увидете.
SBJoker - ты хоть раз содился за Maya? Думаю да и думаю, что закрыл в течении 5 мин. чисания репы ...
Atomikc - отвечаю. Разница есть. Система может и похожа, но подход к процессу разный.
Через вертексы можно, но данный подход катострафически не удобен если у тебя хай-поли .. по-этому в часности используется автоматическое присвоение, а далее ты берешь кисть и рисуешь вес кости по объекту. Это работает даже при создании мускул для диформации кожи.
А те кто считает, что макс для игр, а Maya для мультиков - незачет, 2 и содись обратно за парту. Даже при отсутствии Vray, mental ray делает такие вещи, от которых падает челюсь, с другой стороны, конечно, что бы настроить правельно ментал у тебя уйдет день - два, вот именно по-этому макс катируется больше. В некоторых вопросах он проще .. да что там, проктически во всех =ор
__________________
Создатель ада или рая, Мог пользоваться только MAYA (by Ev_aNgel)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Ziro(AL) (08.12.2008)
Старый 01.12.2008, 23:20   #10
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: 3D Max VS Maya

ev_angel
XSI уже в руках autodesk
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2008, 02:32   #11
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: 3D Max VS Maya

Мне на майе делали для Блитца модели.
скажу честно, такого превосходного качества я больше не встречал.
Как сетки, текстурирования, так и анимаций.
перегоняли через фбх в макс потом пипелайном в б3д
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2008, 12:05   #12
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: 3D Max VS Maya

Сообщение от ev_angel Посмотреть сообщение
SBJoker - ты хоть раз содился за Maya? Думаю да и думаю, что закрыл в течении 5 мин. чисания репы ...
Ты хоть раз содился за MSVS 2008 C#? Думаю нет, а еслиб и сел то закрыл сразу даже репу не чесав. 2:1.

Наверно вам должно быть известно что Autodesk (создатель 3D MAX) купила и Maya и XSI , и ещё кучу конкурентов. И теперь спорить что лучше мая или 3д макс это как сравнивать Word 2003 и Word 2003 SP1, и.г. бессмысленно.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2008, 14:23   #13
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: 3D Max VS Maya

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
Мне на майе делали для Блитца модели.
скажу честно, такого превосходного качества я больше не встречал.
Как сетки, текстурирования, так и анимаций.
перегоняли через фбх в макс потом пипелайном в б3д
Скорее всего, тут дело в кривости рук моделлера а не в редакторе. Просто кому как удобней
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2008, 16:48   #14
ev_angel
AnyKey`щик
 
Аватар для ev_angel
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
Ответ: 3D Max VS Maya

SBJoker, друг .. если тема была о програмировании, я бы поднял ручки к верху и замолк в тряпочку, но ты сейчас на моей територии ...
Косательно покупки ... когда шел безумный дискус, что Мая перестанет быть Мая (а я начинал работать еще под Maya 4.01), что аутодеск згнабит этот продукт, то никто не предпологал, что тупо станут зарабатывать на ней денег. Они внески коррективы и оставили все как есть. Это програмно (а ты должен это подтверлить) две обсалютно разные единицы.
__________________
Создатель ада или рая, Мог пользоваться только MAYA (by Ev_aNgel)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2008, 18:00   #15
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: 3D Max VS Maya

ev_angel, ну ты откуда то решил что я в 3д программах неработал. А я работал и скажу что Мая сильно похожа на 3Д Макс (оно и немудрено, все программы одной категории похожи, например ворд несильно отличается от вордпада).
Автодеск же заявил что продукты гробить небудет (ибо это верх идиотизма), но 3Д Макс остаётся приоритетеным продуктом. Т.е. в него уже сейчас перекочевало всё то чего в нём небыло а было в Мае.

Вообще это одной песочницы программы, им обеим далеко до LightWave.

А вот с этой цитаты я ржу:
SBJoker - ты хоть раз содился за Maya? Думаю да и думаю, что закрыл в течении 5 мин. чисания репы ...

Т.е. недружественый интерфейс и сложности/препятствия (баги?) в освоении программы являют мерилом крутизны? Незнал, чесно незнал.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Maya 5 от AlexSoft Help !!! bigfoot Болтовня 2 19.10.2006 22:42


Часовой пояс GMT +4, время: 17:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com