Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.05.2010, 12:34   #1
im_zorg
Знающий
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 338
Написано 53 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Изометрия

Начал недавно 5 часов назад изучать сея чудо, рисовать под углом очень даже и получилось, но при попытке нарисовать колону т.е. спрайт отличается высотой от стандартной земли например. Вот скрин когда все тайлы одинакового размера, а вот когда есть тайл 20х40(стандартные 20х20).
Изображения
Тип файла: bmp 1.bmp (64.1 Кб, 1069 просмотров)
Тип файла: bmp 2.bmp (64.1 Кб, 1015 просмотров)
Вложения
Тип файла: rar NewProject22.rar (9.5 Кб, 452 просмотров)

Последний раз редактировалось im_zorg, 30.05.2010 в 15:40.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 15:30   #2
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Изометрия

не понял что это (особенно 2й скрин, абстракционизм какой-то)...
изометрия это вот так: http://dl.emu-land.net/roms/snes_pict/Monstania.png
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 15:56   #3
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Изометрия

403 Forbidden
не понял что это (особенно 1й линк, абстракционизм какой-то)...
изометрия это вот так: http://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:Isometric_table.svg
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 16:23   #4
im_zorg
Знающий
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 338
Написано 53 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: Изометрия

ну чё вы мне все эти картинки даете которые я смотрел а на вики читал ту статью
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 22:59   #5
FireOwl
Бывалый
 
Аватар для FireOwl
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Изометрия

В том то и дело, что не внимательно читал и смотрел.
Я так понял, что ты делаешь карту для изометрической игры из тайлов?

Обычно используется прямоугольная изометрическая проекция, углы у тайлов должны быть 60 и 120 градусов, а не 45 и 45.

Вот пример с "колоннами". Для возвышенностей, тайл поднимается вверх на нужную высоту, для отобрашения боковых сторон используются специальные боковые тайлы.

Для выступающих объектов используются специальные тайлы. Например:

__________________
N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.

Последний раз редактировалось FireOwl, 26.05.2010 в 23:02. Причина: Дополнил.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 13:48   #6
im_zorg
Знающий
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 338
Написано 53 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: Изометрия

Перечитав все статьи и методом Научного тыка сделал. Вот скрин))
Изображения
Тип файла: bmp sjboy.bmp (152.0 Кб, 973 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 14:32   #7
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Изометрия

что то оно фигово получилось !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 14:32   #8
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Изометрия

странные статьи...
углы у тайлов должны быть 60 и 120 градусов, а не 45 и 45
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 15:38   #9
im_zorg
Знающий
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 338
Написано 53 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: Изометрия

А какая разница?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 17:05   #10
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Изометрия

im_zorg
после того, как препод по черчению кастрирует тебя и твой недельный чертёж, хорошо запомнишь в чём разница


ГОСТы для алгоритмов форева !
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
Igor (31.05.2010), Nex (31.05.2010), psih1 (31.05.2010)
Старый 11.06.2010, 04:43   #11
Trazzy
Разработчик
 
Аватар для Trazzy
 
Регистрация: 24.11.2008
Адрес: UA
Сообщений: 504
Написано 110 полезных сообщений
(для 225 пользователей)
Ответ: Изометрия

Изометрия (раньше она назывался 2,5 мерным пространством).
В отличии от простого 2D представления, тайлы в изометрии имеют более сложную форму:


(см. первый тайл)

Размер должен быть: ... 64x32, 60x30 ... (короче 2x1, а у тебя высота и ширина получается одинакового размера),
об этом немного иначе и говорил FireOwl:
углы у тайлов должны быть 60 и 120 градусов, а не 45 и 45
Размещаешь их в нужном порядке и все дела!
__________________
Уважай собеседника, а лучше подари ему +
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 17:17   #12
im_zorg
Знающий
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 338
Написано 53 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: Изометрия

понятно, но в принципе и так сойдет...
__________________
Я вернулсо в мидлет паскаль О_о уже написал новый проект Сайт моей компании: http://mpcompany.ucoz.com/ Сайт проекта "Путник" : http://putnik-project.ru/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 20:31   #13
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Изометрия

так сойдет...
Не сойдет. Меняй, а то абстракционизм какой-то получается. Осталось человечка кружочком заменить и стенки палочками.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 19:57   #14
Bananbl4
Нуждающийся
 
Аватар для Bananbl4
 
Регистрация: 17.03.2010
Адрес: Колпашево, Томская обл.
Сообщений: 88
Написано 21 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Изометрия

И будет аудиовизуальная инсталляция. Новое искусство. Типа Vib Ribbon для первой плэйстэйшен или (посвежее) The Path.
__________________
Teeworlds 4ever!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (13.06.2010)
Старый 20.06.2010, 14:25   #15
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Изометрия

напишу сюда, т.к. тоже изометрия.
видны ли отличия и насколько они сильные на этих скринах:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com