Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2011, 20:41   #91
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx



http://axelynx.googlecode.com/files/MoutionBlur.zip

на старых видеокартах / драйверах не пойдет скорее всего.

тут тестируются две технологии:
1) рендер в слой 3д текстуры
2) кэширование бинарников шейдеров.

програмку надо запустить два раза
1 раз она будет грузить и компилировать сурс шейдера и сохранять его бинарник
2 раз она будет грузить бинарник

пишется время загрузки. просьба его запостить. если бинарные шейдеры не поддерживаются - то будет все время грузиться тексты и компилироваться.

у меня 130мс загрузка сурсов и их компиляйца
0-16 мс загрузку бинарников
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (31.05.2011)
Старый 31.05.2011, 21:19   #92
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: axelynx

94 ms
0 ms

PS: странный эффект при движении камеры...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (31.05.2011)
Старый 31.05.2011, 21:26   #93
wolfhound512
Знающий
 
Аватар для wolfhound512
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений
(для 299 пользователей)
Ответ: axelynx

компиляция 125 мс
бинарники 16 мс

блур какой-то слишком сильный (длительный?), если двигать камеру (даже не очень быстро), то получается месиво.
__________________
GUI, GUIw512, AlbaLynx, Форум
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (31.05.2011)
Старый 02.06.2011, 22:07   #94
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx



http://axelynx.googlecode.com/files/CubeMapTest.zip

потестите плиз кубемапы.
с бинарниками был глюк на ати - вроде исправил. просьба проаерить у кого ати и свежие драйвера

отключить блюр - F2 (включить -F1)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (04.06.2011)
Старый 03.06.2011, 16:47   #95
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: axelynx

время
495 ms
1,2 ms

а это правильно что при включенном блюре появляется эффект радуги?

ps. ati hd 4870 свежие дрова
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (03.06.2011)
Старый 03.06.2011, 17:21   #96
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

а это правильно что при включенном блюре появляется эффект радуги?
да - это психоделический блюр
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mr.DIMAS (03.06.2011)
Старый 08.06.2011, 00:53   #97
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

64к взрывов (с дельтатайом косяк - может тупить если фпс выше 400)



http://axelynx.googlecode.com/files/Explodes.zip


для сравнения прошлый бенч на 4к взрывов:
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7972
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 01:13   #98
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: axelynx

FPS: 730+ , не взрываются, иногда мелькают...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (08.06.2011)
Старый 08.06.2011, 01:39   #99
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

1500+ взрываются, но с дельтой да, баги конкретные..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (08.06.2011)
Старый 11.06.2011, 12:36   #100
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

кажизь баг с дельтой пофиксил:
http://axelynx.googlecode.com/files/...xtureArray.zip

потестите плиз снова
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2011, 15:10   #101
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

140-150 ms.
Дельта ОК.
Фпс хз где посмотреть было..

Такое колличество спрайтов - круто!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (11.06.2011)
Старый 11.06.2011, 18:45   #102
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

Такое колличество спрайтов - круто!
спасибо! там лям спрайтов
в реальном приложении было бы тормознее так как тут фрей спрайта высчитывается из позиции (что фейк) а по идее надо-бы передавать значение фрейма взрыва каждый кадр
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 15:44   #103
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: axelynx

79ms Texture3d первый запуск, второй 0,5 ms,
Texture Array второй запуск - 1,4 ms.
Взрывается.)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (13.06.2011)
Старый 16.06.2011, 01:10   #104
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

Всем привет.



В новой демке тест динамической ликовки, проигрывания theor-ы и постэффектов. (12 МЕТРОВ!)
http://axelynx.googlecode.com/files/TheoraVideoTest.zip

в движке несколько изменилась инициализация. раньше было eng->Graphics..

теперь Window *wnd = eng->AddWindow...

также будет поддержка прицепляться к чужому окну

функционал связаный с окном - ну там Flip-ы всякие и установление заголовка перекочевали в Window

теперь код минимального приложения выглядит так:
#include <axelynx.h>
using namespace axelynx;

int main()
{
	Engine *eng = Engine::Init();			//инициалищация движка
	Window *wnd = eng->AddWindow(800,600);	//инициализация окна

	while(wnd->isRunning())	//пока окно не закрыли
	{
		wnd->Flip();	//отобразить содержимое и синхронизировать с системой
	}

	eng->Free(); //освободить ресурсы
	return 0;
}
думаю над инсталлером под винду и студию 2010.

также была добавлена возможность при отсоединении рендеробъектов (текстур, шейдеров, рендертаргетов, постэффектов) вернуться к прошлому. раньше можно было вернуться лишь к пустому.

постэффекты могут вкладываться друг в друга

blur->Add(grayscale)->Add(inversecolor)

Последний раз редактировалось HolyDel, 16.06.2011 в 11:41.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
L-ee-X (16.06.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (16.06.2011), pax (16.06.2011), Program23 (16.06.2011), St_AnGer (16.06.2011)
Старый 16.06.2011, 13:29   #105
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: axelynx

Работает, но пишет FPS:0 и все размыто и звука нету
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (16.06.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com