Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.05.2013, 18:16   #16
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Передача указателя на интерфейс через DLL

Тогда в чем была причина ошибки?
А так же просто добавить спецификатор SUPERLIB_API к главному интерфейсу приложения. Как оказалось - это то, что было нужно.
Как именно это связано с ошибкой доступа к памяти? И в чем разница если помечать весь интерфейс (класс) или отдельно каждый его метод?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2013, 19:07   #17
DarkMedveD
ПроЭктировщик
 
Аватар для DarkMedveD
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 151
Написано 5 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Передача указателя на интерфейс через DLL

Честно говоря не знаю. Но встроенные в класс члены передаются без проблем, а вот глобальные, такие как указатель на устройство - проблематично.
__________________
Фантазия плохого программиста ограничивается его знанием языка. Фантазия хорошего программиста ограничивается возможностями языка и компилятором. Фантазия гениального программиста не ограничивается ничем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com