Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.08.2013, 22:40   #16
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Undefined reference

Сообщение от Nikich Посмотреть сообщение
Заметил особенность Code::Blocks
Подключать либы обычным добавлением во многих случаях не есть хорошо.
Чаще всего нужно в other linker options подключать библиотеки. Например: -lSDL -lSDL_image. Точно так же как и в QtCreator. Это не фишка IDE, а фишка minGW.
Понимаю, что я нуб. Но мне интересно - можно ли без геморроя начать работу с OpenGL?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2013, 22:42   #17
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Undefined reference

Оно то так, но вот последнее подключение у Gectora неверно. Просто подключить .a файл не вариант.
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18455
Вот тут я вроде бы неплохо объяснил, как подключить GLEW и GLFW в C::B. Разве что GLEW нужно самому компилировать в либу, либо просто исходник подключить к коду.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (16.08.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com