Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.01.2009, 19:55   #1
klopmaks
ПроЭктировщик
 
Аватар для klopmaks
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Имена обьектоф в 3Д Максе

Зделал лабиринт (запарило наверно уже? )
дал имя лабиринту всему всем боксам бокс, лаве - лава всем кусочкам
теперь в блиц ,делаю лабиринт тайплабиринт , потом ищу чайлдов по имени лава , их всех делаб типом лава .

У меня не работает =.
Можете обяснить плиз , особенно АВТОМАТ , он точна знает =)
спасибо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 01:26   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе

Если используются привязки, то функция нахождения и обработки в модели чайлда должна быть рекурсивной.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 01:31   #3
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе

сами имена тоже имеют ряд ограничений
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 11:29   #4
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе

Имена, надеюсь, не на русском? xD
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 16:16   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе

На русском у меня всё нормально работает
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 12:06   #6
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе

Попробуй прверить как у тебя всё загружантся этим кодом:

For i=1 to CountChildren(level_mesh)
print EntityName$(GetChild(level_mesh,i))
Next
WaitKey()
Где вместо level_mesh поставь имя твоего указателя на модель.
У тебя будет список всех чилдов.

А если не секрет какой формат модели?
В формате 3ds очень малая макс длина имени.
Непомню точно сколько но ограничение мне однажды помешало.

Для более предметного разговора приведи код или выложи архив.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 16:56   #7
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Попробуй прверить как у тебя всё загружантся этим кодом:

For i=1 to CountChildren(level_mesh)
print EntityName$(GetChild(level_mesh,i))
Next
WaitKey()
Где вместо level_mesh поставь имя твоего указателя на модель.
У тебя будет список всех чилдов.

А если не секрет какой формат модели?
В формате 3ds очень малая макс длина имени.
Непомню точно сколько но ограничение мне однажды помешало.

Для более предметного разговора приведи код или выложи архив.
Не всех. Чтобы всех точно - нужно использовать рекурсию (звыняйте, убегаю, вечером напишу)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 17:51   #8
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Не всех. Чтобы всех точно - нужно использовать рекурсию (звыняйте, убегаю, вечером напишу)
У чилда есть чилды??
Эка невидаль)) Не встречал такого)
наверно потому что я не моделлер)

Век живи - век учись...
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 18:02   #9
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе

ну конечно блин.
у любого объекта могут быть другие объекты в иерархии.
ты посмотри как бипед в максе устроен - там тазовая кость это парент ближайших к ней, они паренты более далёких, итд. глубже всех закопаны в иерархию получаются пальцы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (23.01.2009)
Старый 22.01.2009, 21:46   #10
klopmaks
ПроЭктировщик
 
Аватар для klopmaks
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе

Еммм а много обьектофф могут иметь одинаковое имя? и чтобы им всем назначался тип коллизии ВОЛЛ например
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 22:02   #11
klopmaks
ПроЭктировщик
 
Аватар для klopmaks
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе

Еем АВТОМАТ можешь кинуть ссылку на инструкцию по експорту , я точно видел может я неправильно експортирую ;-)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 22:36   #12
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе

Ищи на www.blitz-coder.narod.ru
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
klopmaks (29.01.2009)
Старый 23.01.2009, 16:36   #13
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
ну конечно блин.
у любого объекта могут быть другие объекты в иерархии.
ты посмотри как бипед в максе устроен - там тазовая кость это парент ближайших к ней, они паренты более далёких, итд. глубже всех закопаны в иерархию получаются пальцы.
Тобешь принцип действия такой:
1) Рекурсивный пробег
2) Установка как парента каждому чилду исходного entity.
Ну в случае если уровень игры единый меш.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 00:48   #14
klopmaks
ПроЭктировщик
 
Аватар для klopmaks
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе

прЕвед иЩо раз ! фсем
У меня появились два вопроса!
1. Как с експортом текстур в б3д , если в 3д максе все расставил назначил в материал едиторе и все такое после експорта как все ето все вернут ьпр изагрузке в блиЦь , указыват ьпуть , кинуть тексты в папку с моделью ????
2. Реально ли импортировать б3д ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 01:44   #15
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе

1. кидать в папку с моделью, у меня хз почему иногда текса как надо ложится, иногда задом на север...
2. через gile[s] как вариант, без анимаций но в остальном нормально...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
klopmaks (29.01.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
столкновения с обьектами сделанными Cartography shop 4 klopmaks Blitz3D 0 21.02.2009 21:10
Во сколько оценивается создание интерне& Nunan Болтовня 3 28.10.2008 14:33
Все статьи, уроки,дополнения, ошибки компl anton_obuhov Основной форум 3 14.09.2008 13:11
Работа нескольких программ в одной anton_obuhov Основной форум 4 10.09.2008 11:15
А вот и ещё тема по текстурированию ландшk CRASHER Создание текстур 4 16.01.2008 18:10


Часовой пояс GMT +4, время: 16:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com