Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.04.2011, 00:03   #466
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

это вряд ли имеет значение) по крайней мере на современных видяхах не должно иметь уж точно
Кажется, я припоминаю где-то в той же области теги "текстуринг" и "развёртка" - может это относится не к мешу, но развёртке - видяхе может быть трудно делать выборку для сильно растянутого в развёртке треугольника...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 21:22   #467
eleonora
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.04.2011
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Здравствуйте. когда я делаю сцену в максе, всё нормально, нормально рендериться. но по истечении некоторого времени я открываю этот фаил, а там половина материалов нету. и рендериться значительно медленнее. не подскажите из-за чего?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 20:12   #468
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Если одна кость скинится на два меша, то при экспорте в fbx и импорте в xors будет две кости(на каждый меш) или одна?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2011, 10:59   #469
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

сколько костей сделал - столько и будет
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nerd (21.06.2011)
Старый 30.06.2011, 10:33   #470
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

как убрать движение из анимации? Что бы кости двигались, но весь скелет стоял на месте.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 11:27   #471
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от is.SarCasm Посмотреть сообщение
как убрать движение из анимации? Что бы кости двигались, но весь скелет стоял на месте.
Выделяй нужную кость, удаляй ключи анимации.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 11:42   #472
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Можно ли в 3д максе отключить сглаживание текстур чтоб как в маинкрафте отображались?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 13:27   #473
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

да.
во вьюпорте: customize->preferences->viewports->configure driver->texel lookup = nearest
это с директ3д. с опенгл должно быть то же самое. с софтварным драйвером всё и так не сглаживается, но тогда надо не забывать ставить галочку texture correction, иначе тексы периодически куда-то едут)

в рендере (сканлайн): render->renderer->filter maps выключаешь
насчёт других рендеров не проверял
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (30.06.2011)
Старый 03.07.2011, 01:16   #474
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Перерыл все интернеты в поисках кряка для Unwrella 2 под 3ds max 9 - не нашёл(под ВСЕ версии есть, а под девятку нет нигде!). Мб есть у кого?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2011, 06:07   #475
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Анврелла - плохой, не годный продукт. В UnwrapUVW есть pelt для развертки органики. Еще есть крутая внешняя утилита unfold3d.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
Colossus (23.08.2011), h1dd3n (03.07.2011), Mr_F_ (03.07.2011), Nerd (03.07.2011), Nex (03.07.2011)
Старый 03.07.2011, 06:12   #476
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Угу на видео там все так круто, а на деле выдает херню какую-то)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2011, 19:47   #477
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Анврелла - плохой, не годный продукт. В UnwrapUVW есть pelt для развертки органики. Еще есть крутая внешняя утилита unfold3d.
Имхо. Вручную лучше. Автоматика всеравно желаемый результат не даст. Поэтому обхожусь Planar'ом и ручками).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2011, 14:12   #478
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

У меня одного все версии 3ds max'a (кроме 2012, но там почему-то в кейгене mem patch не работает) перестали активироваться ключом с кейгена?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2011, 20:09   #479
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Вопрос - есть ли какая-нибудь максимально простая и узкоспециализированная программа для текстурирования прямо на 3д модели?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (08.04.2012)
Старый 23.08.2011, 20:12   #480
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Мистер Розовый, можно boolean'ом, но не рекомендую. Ручками вершины тягай.
Amatsu, MudBox например.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
Amatsu (23.08.2011), Мистер Розовый (23.08.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 16:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com