Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.09.2012, 15:37   #511
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Вопросы по моделированию корректной сетки персонажей.
1) Много ли вы используете картинки для моделирования персонажей?)
2) Ну и самое важное. Подскажите, пожалуйста - какой должна быть сетка на изгибах тела, чтобы максимально правильно двигались без утончений и прочих недостатков?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2012, 15:43   #512
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Вопросы по моделированию корректной сетки персонажей.
1) Много ли вы используете картинки для моделирования персонажей?)
Обычно перед и бок.
Еще если трафик позволяет, то можешь качнуть это. Тут все хорошо рассказывается и показывается правда на английском.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (22.09.2012)
Старый 22.09.2012, 19:10   #513
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

1) Много ли вы используете картинки для моделирования персонажей?)
чем больше - тем лучше

какой должна быть сетка на изгибах тела, чтобы максимально правильно двигались без утончений и прочих недостатков?
http://wiki.polycount.com/LimbTopolo...ology%5Cb %29
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
DjeeZ (29.09.2012), dsd (22.09.2012), Gector (22.09.2012), is.SarCasm (22.09.2012), Randomize (23.09.2012)
Старый 22.09.2012, 21:22   #514
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
чем больше - тем лучше


http://wiki.polycount.com/LimbTopolo...ology%5Cb %29
То что надо!) Мегаспасибо)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2012, 23:48   #515
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Всем привет. При передвижении ноги, часть меша остается на месте. Вот скриншот
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2012, 23:59   #516
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

скининг кривой
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (27.09.2012)
Старый 27.09.2012, 00:35   #517
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Плохо Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
скининг кривой
Окай, что делать то?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2012, 00:43   #518
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Удалить и добавить модификатор "Skin" и расставить "вес" вертексов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2012, 00:51   #519
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Удалить и добавить модификатор "Skin" и расставить "вес" вертексов.
как только не расставляли. без изменений
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2012, 18:56   #520
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Okay Посмотреть сообщение
как только не расставляли. без изменений
Abs попробуй.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2012, 23:29   #521
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Есть вопрос по анимации. Как переименовать анимацию. А то стандартно Take 001. Не очень удобно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2012, 23:37   #522
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Экспорти фбх-ы анимации из макса со следующим форматом имён:
[email protected]

Соответственно анимируемый меш должен называться character.fbx,
а анимация будет называться idle вместо Take 001
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Okay (20.10.2012)
Старый 20.10.2012, 01:21   #523
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Экспорти фбх-ы анимации из макса со следующим форматом имён:
[email protected]

Соответственно анимируемый меш должен называться character.fbx,
а анимация будет называться idle вместо Take 001
Как-то не очень понятно, можно по подробнее?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 22:34   #524
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

3D Max 2011, создал куб, выделяю все грани, нажимаю Flip, и грани флипаются, но при этом появляются темные грани, которые мне мешают смотреть внутрь куба. Как убрать отображение этих граней?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2012, 22:39   #525
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Правый клик по кубу->Properties->Backfaces culling снимаем галку
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (03.11.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 12:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com