|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
22.09.2012, 15:37
|
#511
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вопросы по моделированию корректной сетки персонажей.
1) Много ли вы используете картинки для моделирования персонажей?)
2) Ну и самое важное. Подскажите, пожалуйста - какой должна быть сетка на изгибах тела, чтобы максимально правильно двигались без утончений и прочих недостатков?
|
(Offline)
|
|
22.09.2012, 15:43
|
#512
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Gector
Вопросы по моделированию корректной сетки персонажей.
1) Много ли вы используете картинки для моделирования персонажей?)
|
Обычно перед и бок.
Еще если трафик позволяет, то можешь качнуть это. Тут все хорошо рассказывается и показывается правда на английском.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.09.2012, 19:10
|
#513
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
1) Много ли вы используете картинки для моделирования персонажей?)
|
чем больше - тем лучше
какой должна быть сетка на изгибах тела, чтобы максимально правильно двигались без утончений и прочих недостатков?
|
http://wiki.polycount.com/LimbTopolo...ology%5Cb %29
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
22.09.2012, 21:22
|
#514
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Mr_F_
|
То что надо!) Мегаспасибо)
|
(Offline)
|
|
26.09.2012, 23:48
|
#515
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Всем привет. При передвижении ноги, часть меша остается на месте. Вот скриншот
|
(Offline)
|
|
26.09.2012, 23:59
|
#516
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
скининг кривой
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.09.2012, 00:35
|
#517
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Mr_F_
скининг кривой
|
Окай, что делать то?
|
(Offline)
|
|
27.09.2012, 00:43
|
#518
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Удалить и добавить модификатор "Skin" и расставить "вес" вертексов.
|
(Offline)
|
|
27.09.2012, 00:51
|
#519
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Nex
Удалить и добавить модификатор "Skin" и расставить "вес" вертексов.
|
как только не расставляли. без изменений
|
(Offline)
|
|
27.09.2012, 18:56
|
#520
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Okay
как только не расставляли. без изменений
|
Abs попробуй.
|
(Offline)
|
|
19.10.2012, 23:29
|
#521
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Есть вопрос по анимации. Как переименовать анимацию. А то стандартно Take 001. Не очень удобно
|
(Offline)
|
|
19.10.2012, 23:37
|
#522
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Экспорти фбх-ы анимации из макса со следующим форматом имён:
[email protected]
Соответственно анимируемый меш должен называться character.fbx,
а анимация будет называться idle вместо Take 001
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.10.2012, 01:21
|
#523
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от ARENSHI
Экспорти фбх-ы анимации из макса со следующим форматом имён:
[email protected]
Соответственно анимируемый меш должен называться character.fbx,
а анимация будет называться idle вместо Take 001
|
Как-то не очень понятно, можно по подробнее?
|
(Offline)
|
|
03.11.2012, 22:34
|
#524
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
3D Max 2011, создал куб, выделяю все грани, нажимаю Flip, и грани флипаются, но при этом появляются темные грани, которые мне мешают смотреть внутрь куба. Как убрать отображение этих граней?
|
(Offline)
|
|
03.11.2012, 22:39
|
#525
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Правый клик по кубу->Properties->Backfaces culling снимаем галку
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:05.
|