Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.12.2009, 14:13   #1
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Радость ASTANA RACER

Наименование: Astana Racer
Производитель: ARTA (Казахстан)
Бюджет: $50 тыс.
Язык: казахский/русский
Сроки производства: 5.01.2009-04.12.2009
Дата начала продаж: 21.12.2009
Точки продаж: Сеть магазинов "Меломан" Т.е. казахстан

Графический движок: OGRE 3D
Физический движок: Bullet
Звуковой движок: OpenAL и Squall
гуи MyGUI

Ну вот мы вобщем то и додели игру, годик выдался жакрим.

Вот тут скрины - http://astanaracer.kz/media

Видео - http://kiwi.kz/watch/jfbu957y6p1i
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 16 пользователя(ей) сказали Спасибо FDsagizi за это полезное сообщение:
ABTOMAT (17.12.2009), Android (17.12.2009), ARA (18.12.2009), Dzirt (17.12.2009), falcon (18.12.2009), ffinder (17.12.2009), H@NON (17.12.2009), Harter (18.12.2009), impersonalis (17.12.2009), НУБ (05.04.2010), newman (18.12.2009), Nex (19.12.2009), NitE (18.12.2009), Randomize (17.12.2009), SBJoker (17.12.2009), Жека (18.12.2009)
Старый 17.12.2009, 15:37   #2
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,924
Написано 2,170 полезных сообщений
(для 5,917 пользователей)
Ответ: ASTANA RACER

на вашем сайте спайвэр какой то
вылезают яваскрипт окна

скрины говно - очередной переблуменый рашен (СНГшен) рейсинг (быдлоназвание игры говорит за себя)

у меня остался лишь один вопрос - НА ЧТО УШЛИ $50 тыс???!!! подарили бы их мне лучше

ну хотя че быдлошкольники из казахстана может и купят
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (17.12.2009)
Старый 17.12.2009, 15:49   #3
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,622
Написано 5,370 полезных сообщений
(для 15,482 пользователей)
Ответ: ASTANA RACER

FDsagizi, это как бы хорошо, что ты таки занялся прогингом профессионально (в отличие от большинства посетителей этого форума), и поздравляю с релизом, но скрины (особенно деревья, состоящие из двух пересекающихся перпендикулярных фрагментов плоскостей) кагбэ намекают нам на 2004-й год.
Проект профессиональный - и обсырание соответствующее
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Harter (27.12.2009)
Старый 17.12.2009, 16:03   #4
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,924
Написано 2,170 полезных сообщений
(для 5,917 пользователей)
Ответ: ASTANA RACER

кагбэ намекают нам на 2004-й год.
2004 это хотя бы так:


то что на скринах не тянет ни на какой год, дело не в технологичности графики а в полной её безвкусице.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 16:14   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,622
Написано 5,370 полезных сообщений
(для 15,482 пользователей)
Ответ: ASTANA RACER

>> 4
Ну и это тожэ.
Картинка кстати не грузится, перезалей в аттач.

Ну и кагбе Фар Црю был одним из трёх игр с лучшей графикой 2004 (HL2, Doom3, FC), так что ты уж совсем на Влада наехал
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 17:55   #6
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: ASTANA RACER

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
скрины говно - очередной переблуменый рашен (СНГшен) рейсинг (быдлоназвание игры говорит за себя)
Говно потомучто они квадратные ?

Бабос ушел на многое, ЗП - разарбочикам, бессплатные обеды, проживаение разработчиков, налоги за них, фриланс, деньги ушедшие за оредну офиса компов свет, деньги ушедшие на РЕКЛАМУ - деньгам было куда потратиться...

то что на скринах не тянет ни на какой год, дело не в технологичности графики а в полной её безвкусице.
Ну знаешь - это не просто, сделать игру с хорошим вкусом, особенно когда стоит вопрос в том чтобы её вообще сделать! И не мне тебе говорить как это не просто.
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 17:56   #7
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,012 пользователей)
Ответ: ASTANA RACER

хм... а помойму нормальна !!
конечно не вау, но все же нормальна !!

PS: даешь линки на скачку...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
Android (17.12.2009), SBJoker (17.12.2009), tormoz (24.12.2009)
Старый 17.12.2009, 18:26   #8
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,924
Написано 2,170 полезных сообщений
(для 5,917 пользователей)
Ответ: ASTANA RACER

отсутствие общего стиля и вообще контроля картинки (как и арт директора очевидно), размытые/плохие текстуры, квадратные уровни, отсутствие вменямых материалов на авто, перебор с блумами и блюрами, отвратительнейший хад, парки смотрящиеся хуже демки "billboards" в DXSDK. Машинки смоделены то хорошо по ходу, но по традициям снг и блзлежащих стран - дальше геометрии не идут, тектуры не рисуют, материалы не настраивают и получаются дешёвые пластмаски.
ну да в принципе свои 50 тыс оно оправдывает. можно сделать ту же самую игру и дома соединяясь с парой другой людей по асе, но это будет неоправданно дольше, да и реклама важная вещь.
но всё-таки...
Ну знаешь - это не просто, сделать игру с хорошим вкусом, особенно когда стоит вопрос в том чтобы её вообще сделать!
уж лучше вообще ничего не делать (или делать не игры) если делать что-то плохое.
что стоящего в этой игре? ничего, это просто издевательство над неопытными игроками, которые купят эту вещь из-за названия своего города на диске.


проще говоря, эта игра выглядит хуже, чем позор 3-х летней давности:
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (18.12.2009), Harter (18.12.2009)
Старый 17.12.2009, 19:18   #9
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 4,206
Написано 2,379 полезных сообщений
(для 6,585 пользователей)
Ответ: ASTANA RACER

На профессиональную не тянет по выше описаным причинам.
Выглядит как игра от друзей для друзей (земляков землякам).
В игре нет стабильности. Некоторые места проработаны хорошо, некоторые вобще сделаны на отъ*бись.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb ram; Nvidia Geforce 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 19:19   #10
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: ASTANA RACER

уж лучше вообще ничего не делать (или делать не игры) если делать что-то плохое.
Ну так тогда в казахстане не появиться геймдева никогда - если нечиго не делать!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо FDsagizi за это полезное сообщение:
ABTOMAT (18.12.2009), Android (17.12.2009), Harter (18.12.2009), Nex (19.12.2009), Randomize (21.12.2009), Reks888 (19.03.2010)
Старый 17.12.2009, 20:23   #11
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,138
Написано 576 полезных сообщений
(для 2,202 пользователей)
Ответ: ASTANA RACER

Не стоило парни так наезжает. Вы ведь не думаете что в Казахстане(я сам здесь живу) первая выпущенная на продажу игра(она ведь первая, да?) сразу будет охереть какая крутая. Можем вспомнить и первые выпуски жажды скорости. Авторам желаю развиваться, и делать лучше и лучше. З.Ы. В Алматинской области она продается?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Android (17.12.2009)
Старый 17.12.2009, 21:10   #12
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,797 полезных сообщений
(для 20,929 пользователей)
Ответ: ASTANA RACER

Лично мне сразу бросилось (плюнуло) в глаза навзание "ASTANA RACER", это как у нас тут строят комплекс Москва-city (см.). Имхо такие американизмы можно воспримать лишь как юмор ("лёха-триггер","паша-интернет"), в протвином случае тянет какой-то шатмпованностью продукта - как логи в браузерных РПГ:
*Лошадь вошёл в чат
: Катя ударил Лошадь в нога очень сильно
А ведь - как вы судно назовёте. Скрины глянул мельком (потому сильно необъективен) - достойно, но ничего примечательного.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
Harter (18.12.2009), Mr_F_ (17.12.2009), Randomize (21.12.2009)
Старый 17.12.2009, 21:59   #13
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,924
Написано 2,170 полезных сообщений
(для 5,917 пользователей)
Ответ: ASTANA RACER

нормально для
игра от друзей для друзей
но не как продукт, собирающий деньги, никогда

сделайте статус freeware, и я всё прощу
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (18.12.2009)
Старый 17.12.2009, 22:07   #14
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: ASTANA RACER

Добавив тряску камеры, при столкновениях, и высоких скоростях.
Уменьшив немножко резкость поворотов, да и скорость машины, и сделав управление немножко реалистичнее.
Было бы уже в дважды выше удовольствие от геймплая..

Поздравляю с дебютом!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 22:12   #15
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,925
Написано 3,414 полезных сообщений
(для 9,328 пользователей)
Ответ: ASTANA RACER

Эм... Мока и поиграл уже чтоли?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Racer ( Гонщик ) mr.DIMAS 3D-программирование 23 27.02.2008 14:44


Часовой пояс GMT +1, время: 19:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com