Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
Помогите присвоить модели анимацию.
Здравствуйте. Я новичок в гейммейкинге, учусь работать с моделями. Выдрал из одной игры модели, анимации текстуры и т.д. Модели все конвертировал, залил в юнити, тут всё нормально. Но вот анимации...Весь день сегодня мучался, так и не заставил выдранную модельку бежать. Модели в формате *.nif, а анимации в формате *.kf. Поставил себе плагин на 3D max, чтобы видел эти самые форматы. Всё видит, всё воспроизводит.
Сохраняю модель с анимацией, заливаю в юнити и она у меня вся перекорюченая. Рыл интернет, решения не нашел. Как говорится "Толи лыжи не едут, то ли я ... ". Нуждаюсь в вашей помощи! Модель и анимацию залил.
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
http://media.ryzom.com/ Туева хуча ассетов, включая персов, монстров с полными наборами анимаций. Проще научиться сначала работать с правильными моделями и анимациями.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
nif плагин для Макса слегка глючит. Корежит модель иногда. Обязательно перед импортом/экспортом нужно закрыть/открыть макс. Одну анимацию импортнуть/экспортнуть. Снова закрыть/открыть макс.
PS: Ваш пример нормально импортируется в Юнити.
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
Сообщение от seaman
nif плагин для Макса слегка глючит. Корежит модель иногда. Обязательно перед импортом/экспортом нужно закрыть/открыть макс. Одну анимацию импортнуть/экспортнуть. Снова закрыть/открыть макс.
PS: Ваш пример нормально импортируется в Юнити.
Не получается У меня 2009-ый макс. Закрывал, открывал, сохранял и всё равно перекорюченая вся. Все шаги сфоткал, посмотрите пожалуйста, может быть в настройках что-то не так?
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
1. Игра правильно определилась? Это действительно Цивилизация 4? Хотя у меня так же и вроде всенормально.
2. Импортер последний 3.7.3 У Вас 3.4.2 Может обновиться?
3. Экспортер в fbx тоже желательно обновить.
4. Берем ОТСЮДА настройки экспортера. Кладем куда то сюда: c:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\plugcfg\FBX\Presets\2012.0\export\
При экспорте выбираем из пресетов Unity with Animation
5. Шаги не все приведены. Где импорт в Юнити? Какие настройки выбираем - Legacy/Mecanim...
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
Сообщение от seaman
1. Игра правильно определилась? Это действительно Цивилизация 4? Хотя у меня так же и вроде всенормально.
2. Импортер последний 3.7.3 У Вас 3.4.2 Может обновиться?
3. Экспортер в fbx тоже желательно обновить.
4. Берем ОТСЮДА настройки экспортера. Кладем куда то сюда: c:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\plugcfg\FBX\Presets\2012.0\export\
При экспорте выбираем из пресетов Unity with Animation
5. Шаги не все приведены. Где импорт в Юнити? Какие настройки выбираем - Legacy/Mecanim...
Да, спасибо, обновился и все нормально теперь экспортирует, но анимация в юнити почему-то перевернута, из-за чего это может быть? Ну, т.е при включении анимации моделька переворачивается, и в перевернутом виде воспроизводится анимация.
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
Сообщение от xkalex
Да, спасибо, обновился и все нормально теперь экспортирует, но анимация в юнити почему-то перевернута, из-за чего это может быть? Ну, т.е при включении анимации моделька переворачивается, и в перевернутом виде воспроизводится анимация.
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
Ну вот например в Обливион все персонажи смотрят в противоположную сторону относительно обычного направления. Если использовать Legacy, нужно специально менять направление движения, чтобы оно совпадало с анимацией. А вот если использовать Меканим, он ухитряется сам правильно распознать направление куда смотрит персонаж и повернуть его в верную сторону.
Если же у Вас тот персонаж что выше поворачивается горизонтально или что-то подобное, значит Вы все же что-то не так делаете. У меня все нормально.
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
Сообщение от seaman
Ну вот например в Обливион все персонажи смотрят в противоположную сторону относительно обычного направления. Если использовать Legacy, нужно специально менять направление движения, чтобы оно совпадало с анимацией. А вот если использовать Меканим, он ухитряется сам правильно распознать направление куда смотрит персонаж и повернуть его в верную сторону.
Если же у Вас тот персонаж что выше поворачивается горизонтально или что-то подобное, значит Вы все же что-то не так делаете. У меня все нормально.
Да я уже не знаю чего может быть не так. "Толи лыжи не едут, толи я ***". Неделю с этим мучаюсь, и не могу результата добится. Вот что пишет макс при експорте, я так думаю, проблема в этом:
The plug-in has detected a non-Euler rotation controller. It will convert Smooth rotation controllers to Euler type and resample animation to ensure interoperability. This conversion does not affect the fidelity of the animation. The following nodes are affected:
-Root
-Bip01 Spine
-Bip01 L Thigh
-Bip01 L Calf
-Bip01 L Foot
-Bip01 L Toe0
-Bip01 R Thigh
-Bip01 R Calf
-Bip01 R Foot
-Bip01 Spine1
-Bip01 Neck
-Bip01 Head
-Bip01 L Clavicle
-Bip01 L UpperArm
-Bip01 L Hand
-LU_Bone01
-LU_Bone02
-Bip01 R Clavicle
-Bip01 R UpperArm
-Bip01 R Forearm
-Bip01 R Hand
-RU_Bone02
-RU_Bone01