Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > Создание текстур

Создание текстур Проблемы создания текстур, поиск соответствующего софта

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.01.2008, 01:10   #1
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Нужен эмбиент окклюжн

Сабж, кто знает как правильно, четко и контрастно снять этот шейдер Менталом, либо сделать аналогичную карту ВиРеем? Проблема с шейдером такова, что при снятии РендерТуТекстур сам шейдер неправильно себя ведет, работая не с моделью а с разверткой . Так получаются не тени в нужных местах, а затенения по швам.
Я не фанат ВиРея, а толкового обьяснения как сделать развертку не нашел, не выходит настроить нужным образом рендер, не выходит контраста.
Буду признателен за любые советы, кто уже делал, а так же ссылки и программы, которые снимают подобные развертки с модели.
В аттаче грубый пример. Заранее спасибо.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11321.png
Просмотров: 1022
Размер:	76.6 Кб
ID:	4242  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2008, 17:30   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Нужен эмбиент окклюжн

Есть программка xNormal, так вот в ней можно генерировать AmbientOclussion по геометрии.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FrankH (21.01.2008)
Старый 21.01.2008, 18:04   #3
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Нужен эмбиент окклюжн

Вот ссылочки:
http://everflow.com/support/tutorial...cclusion1.html
http://www.ozgurustundag.com/gallery...rial_Page1.htm
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FrankH (28.01.2008)
Старый 21.01.2008, 18:45   #4
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Нужен эмбиент окклюжн

Спасибо, но эти ссылки не отвечают по теме, сделать рендер это одно, а развертку - другое..
Пошел перебирать проги подходящие, а нет, то самому писать прийдется..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2008, 21:27   #5
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Хорошо Ответ: Нужен эмбиент окклюжн

Сообщение от FrankH Посмотреть сообщение
Спасибо, но эти ссылки не отвечают по теме, сделать рендер это одно, а развертку - другое..
Пошел перебирать проги подходящие, а нет, то самому писать прийдется..
Сорри, все же ссылки помогли, как оказалось если шейдер указать в Rendering-Process, то при снятии текстуры все проходит пучком. К слову этот шейдер можно вешать на что угодно: источник света, глобадьное освещение, карты материалов и пр. При обычном рендере все ок. Так вот только при размещении указанному в одной из ссылок сьем текстуры по развертке выходит как надо!
Спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Нужен программист. Ergo Proxy Болтовня 2 31.10.2009 15:39
нужен про KAK? TAK! Delphi 15 12.05.2009 16:39
Нужен огонь. ЛысыЙ_Чук-Иванчук 3D-программирование 22 01.11.2006 14:46
Нужен совет! KRIK Delphi 7 14.10.2006 14:47
Нужен моделлер! MiXaeL Проекты на Blitz3D 6 03.10.2006 03:40


Часовой пояс GMT +4, время: 18:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com