|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
13.06.2013, 22:07
|
#1801
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ABTOMAT
Спасибо за совет. Вообще я бы хотел чтобы всё-таки игра что-то хранила в кеше, не грузя всё каждый раз. Пока что не буду трогать, но возьму на заметку. Есть ещё куча других дел не сделанных.
|
Дык, сделай разные теги для разных ресов. Можешь даже сделать массив ресов, и их timestamp'ы - которые можно менять вручную. Такой скрипт займёт 5 минут.
|
(Offline)
|
|
13.06.2013, 22:23
|
#1802
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pepel за это полезное сообщение:
|
|
14.06.2013, 01:54
|
#1803
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от moka
Генерь HTML с добавкой к концу скрипта ?t=23094203 - рандомное число.
Я чтобы обойти проблему с кешем, тупо завёл глобальную переменную для каждой страницы, и когда нужно убедиться что клиенты не грузят js и css из кешей, тупо меняю переменную. При обновлении все ссылки на скрипты и css уже другие, при этом путь к вайлу тот же.
Работает как часы.
|
Использую для такого вот это:
"WebPlayer.unity3d?<?php echo filemtime('WebPlayer.unity3d') ?>"
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
14.06.2013, 02:02
|
#1804
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от pax
Использую для такого вот это:
"WebPlayer.unity3d?<?php echo filemtime('WebPlayer.unity3d') ?>"
|
Только это не быстро при большой частоте запросов и большом трафике, т.к. каждый вызов filemtime требует IO обращения к файловой системе и добычи данный файла.
Дело можно кешировать или оптимайзить кучей способов - но ты уловил идею.
|
(Offline)
|
|
14.06.2013, 02:22
|
#1805
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
В любом случае этот файл отдается сразу после загрузки html страницы. Так что имхо нормально. К тому же для кэширования я использую cloudflare
|
(Offline)
|
|
14.06.2013, 03:00
|
#1806
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Клепаю на досуге.
В кадре:
Корабль, состоящий из куска брони
Какой-то дженерик фон
Голубой крест - позиция на начало хода
Красный крест - позиция на конец хода
Красная плоская хрень - селектор поворота корабля (диапазон на скриншоте - 130 градусов)
Жёлтая плоская хрень - селектор возможных скоростей (пока не привязан к рассчитываемым ускорениям)
Воооооооот....
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
14.06.2013, 21:20
|
#1807
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Taugeshtu
Клепаю на досуге.
В кадре:
Корабль, состоящий из куска брони
Какой-то дженерик фон
Голубой крест - позиция на начало хода
Красный крест - позиция на конец хода
Красная плоская хрень - селектор поворота корабля (диапазон на скриншоте - 130 градусов)
Жёлтая плоская хрень - селектор возможных скоростей (пока не привязан к рассчитываемым ускорениям)
Воооооооот....
|
А что это все из себя представляет? Типа космосима с возможностью конструировать корабль?
|
(Offline)
|
|
20.06.2013, 00:11
|
#1808
|
Разработчик
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений (для 1,072 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Последний раз редактировалось DStalk, 20.06.2013 в 11:37.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.06.2013, 20:54
|
#1809
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Нарисовал ёлочку. Буду, пожалуй, делать ей АО в движке.
Там же.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
23.06.2013, 21:38
|
#1810
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ABTOMAT
Нарисовал ёлочку. Буду, пожалуй, делать ей АО в движке.
Там же.
|
У меня елочка кислотная, какая то рябь по ней, и пистолет не текстурится. Браузер - хром.
Второй запуск - норм.
|
(Offline)
|
|
23.06.2013, 22:02
|
#1811
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А вот и АО подоспело (фейковое, конечно же).
Как и всегда там же. Как и всегда, вы можете застать демку "в процессе" и увидеть там что-то смишное.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.06.2013, 23:03
|
#1812
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
В полноэкранном режиме у ёлочки появляется белая обводка.
А в обычном норм.
И ещё, камера находится внутри елки, как в обычном так и в полноэкранном режиме.
Chromium
|
(Offline)
|
|
23.06.2013, 23:19
|
#1813
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Да, я специально сейчас ёлку увеличил. Каёмки потому что Фотошоп гомогей не дал мне сделать зелёный фон, вставил самовольно белый.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
23.06.2013, 23:41
|
#1814
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Хм, а в мозиле каёмку увидел только когда нажал открыть изображение, тогда отдельный кадр вот такой как у Дена получился, а так всё нормально.
|
(Offline)
|
|
24.06.2013, 00:58
|
#1815
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Исправил каёмку. Почему-то в WebKit по-другому работает когда в фулскрин переключаешь.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.
|