|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
27.02.2010, 23:28
|
#31
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Сообщение от Dream
эм... я конечно извеняюсь, но отчего должна была быть потеря фпс то? ) от 6к поликов в кадре? )
|
Да тут дело вовсе не в полигонах) Думаю всем давно известно то что блитз не переносит большого количества обьектов.. и поэтому я их загнал в типы и гружу лишь по радиусу от положения игрока)
|
(Offline)
|
|
28.02.2010, 00:09
|
#32
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
а не проще было сюнгл сюрфейс по участкам, и хайдит не нужные?)
|
(Offline)
|
|
28.02.2010, 08:55
|
#33
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Сообщение от Dream
а не проще было сюнгл сюрфейс по участкам, и хайдит не нужные?)
|
Да хайдит не нужные...((( Знаю что это не совсем правильно... искал про сингл сюрфейс... но так и не понял как его реализовать.. в чем принцип его? Разъяснишь?
|
(Offline)
|
|
01.03.2010, 21:30
|
#34
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Принцип в том чтобы обьекты(траву) запихивать в один меш, (AddMesh если помню) так как блиц очень не любит именно количество отдельных обьектов а не полигонов. так как в меше нельзябудт схайдит отдельные вортексты нужно будет делать несколько мешей, для каждого участка карты, чтобы когда юзер далеко от них он хайдились, и не мучали старичка. гжето на форуме есть либа tormoza, для работы с синглсюрфейсами
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Dream за это полезное сообщение:
|
|
01.03.2010, 21:47
|
#35
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Сообщение от Dream
Принцип в том чтобы обьекты(траву) запихивать в один меш, (AddMesh если помню) так как блиц очень не любит именно количество отдельных обьектов а не полигонов. так как в меше нельзябудт схайдит отдельные вортексты нужно будет делать несколько мешей, для каждого участка карты, чтобы когда юзер далеко от них он хайдились, и не мучали старичка. гжето на форуме есть либа tormoza, для работы с синглсюрфейсами
|
Да, спасибо будем думать...
|
(Offline)
|
|
01.03.2010, 22:04
|
#36
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений (для 168 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
SKA_DIMKA, а исходника не будет? Как раз подобное необходимо реализовать.
__________________
— Скажи мне, что это не бомба.
— Хорошо. Это котенок. Замечательный взрывной котенок.
|
(Offline)
|
|
02.03.2010, 09:23
|
#37
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Сообщение от turBO
SKA_DIMKA, а исходника не будет? Как раз подобное необходимо реализовать.
|
Ты про FFP и эффекты или Траву?
|
(Offline)
|
|
03.03.2010, 00:38
|
#38
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений (для 168 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Про траву. Мараюсь с террейном для своего проекта.
__________________
— Скажи мне, что это не бомба.
— Хорошо. Это котенок. Замечательный взрывной котенок.
|
(Offline)
|
|
03.03.2010, 01:30
|
#39
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Сообщение от turBO
Про траву. Мараюсь с террейном для своего проекта.
|
Хорошо, и про воду с преломлением и про траву сделаю тутор на днях... просто щас морока с работой... Будет!
|
(Offline)
|
|
04.03.2010, 23:16
|
#40
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Windows 7
nvidia 8600 gts
2gb ram
Звук воды а потом MAV .
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.03.2010, 00:12
|
#41
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Сообщение от Arton
Windows 7
nvidia 8600 gts
2gb ram
Звук воды а потом MAV .
|
Да это из за семерки, буду компилить и на xp и на win7 в следующий раз)
Ктати на работе у себя пробывал, там 9600про от нвидии тоже все засвечено...
Вопрос: А может новые видеокарты не обрабатывают ADD смешивание?
|
(Offline)
|
|
31.03.2010, 09:51
|
#42
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Все проблемы были в отрисовке entityorder на семерках, сейчас вышел патч исправляющий это...
Update 1.105 now available
marksibly (Posted 2 hours ago) #1
Hi,
A new update for blitz3d is now available from the product updates section of the accout page.
This is an attempt to fix the crashes people have been experiencing with 'ordered' sprites + nvidia cards + windows7.
The bug does appear to be in the nvidia driver, not in blitz3d so I'm not 100% sure this will fix it for everyone but it's worth a shot!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.03.2010, 15:02
|
#43
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Сообщение от SKA_DIMKA
Все проблемы были в отрисовке entityorder на семерках, сейчас вышел патч исправляющий это...
Update 1.105 now available
marksibly (Posted 2 hours ago) #1
Hi,
A new update for blitz3d is now available from the product updates section of the accout page.
This is an attempt to fix the crashes people have been experiencing with 'ordered' sprites + nvidia cards + windows7.
The bug does appear to be in the nvidia driver, not in blitz3d so I'm not 100% sure this will fix it for everyone but it's worth a shot!
|
Увы черный экран и звук воды на семёрке.
Хм, может драва НВидиа обновить... я их не обновлял с прошлого года...
Обновил, не работает всё равно(((
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.03.2010, 16:28
|
#44
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Сообщение от Arton
Увы черный экран и звук воды на семёрке.
Хм, может драва НВидиа обновить... я их не обновлял с прошлого года...
Обновил, не работает всё равно(((
|
Это из за того что компилил на XP ..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:45.
|