Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.11.2008, 00:10   #31
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Летательные ботинки

Найди исходники проги-болтуна средней паршивости, скомпиль dll и подключай в свой проЭкт.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2008, 02:04   #32
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Летательные ботинки

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Найди исходники проги-болтуна средней паршивости, скомпиль dll и подключай в свой проЭкт.
wildai имхо
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2008, 16:41   #33
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Летательные ботинки

это я знаю)) но какие тут параметры?! как задавать эту базу данных фраз?!
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 12:27   #34
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Летательные ботинки

прога хорошая)
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2008, 16:38   #35
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Летательные ботинки

Ответ: Летательные ботинки
Сообщение от Terminator
H@NON спасиб посмотрю)

а можа допустим сделать несколько файлов и в них будит содержаться по одной анимации а потом подгружать анимки персу из этих файлов?!

если да то подскажи каг)

http://www.blitz-coder.narod.ru/text/export/export.htm

Да, можно. Кстати, это мегоспособ. Т.к. в файлы анимации мы сохраняем только скелет, то и весит он совсем немного. Кроме того если у тебя есть несколько моделей челов с одинаковым скелетом то файлы с анимацией подойдут для всех - проверял, работает. Это также экономия - не надо для каждого хранить анимацию отдельно
ну сделал все как надо) все работает) тока подскажите кто нить как сделать еще одну анимку туды?!


Graphics3D 800,600,32,1
SetBuffer BackBuffer()
cam=CreateCamera()
PositionEntity cam,0,10,-10
CameraRange cam,1,1000000

sky=CreateSphere()
ScaleEntity sky,500,500,500
tex=LoadTexture("..\Pers\Level\Sky.bmp")
ScaleTexture tex,250,250
EntityTexture sky,tex
EntityFX sky,1
FlipMesh sky



Const T_PLAYER =1
Const T_WORLD=2

light=CreateLight(kash)

kash=LoadAnimMesh("..\Pers\Kesh.b3d")
PositionEntity kash,0,1,15
RotateEntity kash,0,180,0
EntityType(kash,T_PLAYER)

level=LoadMesh("..\Pers\Level\Level02.3ds")
PositionEntity level,0,0,0
EntityType(level,T_WORLD)


move=LoadAnimSeq(kash,"..\Pers\Kesh_Moving.b3d")


jump=LoadAnimSeq(kash,"..\Pers\Kesh_Jumping.b3d")


Collisions(T_PLAYER,T_WORLD, 2, 3)
Collisions(T_WORLD,T_PLAYER, 2, 3)

While Not KeyDown(1)

If KeyDown(57) And AnimSeq=1 Animate kash,1,1,jump,1

If Not KeyDown(200) Then AnimSeq=0 Animate kash,1,0.07,move,0
If KeyDown(203) TurnEntity kash,0,1,0
If KeyDown(205) TurnEntity kash,0,-1,0
If KeyDown(200) MoveEntity kash,0,0,-0.04

MoveEntity kash,0,-1,0

UpdateWorld()
PointEntity cam,kash
RenderWorld()
Flip 0
Wend
End
вот такая вот кодыга)
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com