Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > О форуме > Наш форум

Наш форум Новости, вопросы, пожелания и замечания, касающиеся работы форума

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2010, 19:40   #31
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Лично мне бы было интересно на С++ уроки по простому граф. движку на ОГЛе.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 22:18   #32
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Сообщение от Hurrit Посмотреть сообщение
pax, большая просьба, начни статью с того, как правильно установить и разбираться в основном окне.
Обязательно, я и хотел дать вводный курс о том, как обращаться с юнити, и как написать свой первый скрипт. В дальнейшем будем углубляться.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
is.SarCasm (15.06.2010)
Старый 11.06.2010, 22:20   #33
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
Лично мне бы было интересно на С++ уроки по простому граф. движку на ОГЛе.
Вам сюда.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 02:27   #34
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Ну вот, начало покладено... кто следующий? ))
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (12.06.2010)
Старый 12.06.2010, 10:23   #35
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Прежде чем продолжать статью, мне нужно направление. Самые основы я освятил (может и не очень подробно), но хотелось бы знать в какую сторону сделать уклон.

У кого какие идеи?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 12:35   #36
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Ну, можно как в туторе scavena, сделать простую игру.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Hurrit за это полезное сообщение:
is.SarCasm (15.06.2010), Nuprahtor (12.06.2010)
Старый 12.06.2010, 13:22   #37
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Сообщение от Hurrit Посмотреть сообщение
Ну, можно как в туторе scavena, сделать простую игру.
Игру - это слишком обширно. Надо выбрать направление, для изучения какой-то конкретной темы...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 13:38   #38
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Ну, можно как в туторе scavena, сделать простую игру.
ИМХО, такой туториал лучше всего объяснит работу с юнити, в свое время урок Scaven`а мне очень помог.
Вот только кто может проделать такой объем работы?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Hurrit (12.06.2010)
Старый 12.06.2010, 14:20   #39
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вектор развития

pax
А какой у Юнити ГАПИ - ДХ или ОГЛ?
И еще: движение объектов вычисляется в коде скриптов?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 14:35   #40
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Игру - это слишком обширно. Надо выбрать направление, для изучения какой-то конкретной темы...
Можно разбить на подчасти !!
- работа с уровнем (загрузка моделей; если нада материалы, текстурирование; освещение, тени)
- управление (камеры; персонажи; анимация; колизия)
- игровая логика (враги; игровые предметы; жизни)
- эффекты (разные эффекты которые можна подъюзать для красивости и реалистичности)

Конечно это огромный, трудоемкий объем работы !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 17:28   #41
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вектор развития

2Morganolla
GApi выбирается автоматически, в зависимости от доступности в системе. Можно конечно сделать принудительный запуск под OpenGL. По умолчанию DX9, но работает даже на DX7.

2All
Если хотите игру, то тогда, кто-то будет делать ресурсы к ней. Не я.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 20:31   #42
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Ну, мистер scaven использовал примитивы, и этого вполне достаточно для начала.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 22:25   #43
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Не могу найти в поиске туториал от scaven'а, покажите мне его что-ли, дайте ссылку...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 22:27   #44
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Вектор развития

http://unblitz.narod.ru/tutorials/blitz3d/index.htm
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2010, 23:47   #45
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вектор развития

Блин запутали совсем, так бы и написали что тутор по B3D был, а то я гугл хотел сломать. ))

Без проблем, только быстро такая работа проделана не будет, я ведь все таки человек семейный. Будет вам небольшая игра из примитивов, а может и найдем медии из стандартных ассетов на сайте.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Hurrit (13.06.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com