Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.01.2008, 20:19   #31
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Угу, он порой в двойне расширяет игру.
Имагами - тоже весьма жёстко
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2008, 01:27   #32
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Смех Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Угу, он порой в двойне расширяет игру.
Имагами - тоже весьма жёстко
Имаги жрут у меня максимум 1 кадр и обрабатываются вместе, спрайтами делать не столь удобно, и мне кажется не быстрее, иных методов незнаю..

Сегодня рендернул простенькую текстуру для скайсферы, качество звездного неба удовлетворило меня только при разрешении текстуры 8192х4096, что конечно сказалось на производительности, хотя и не столь смертельно как на вемени загрузки игры (около минуты). Летать с таким небом на моем втором жефорсе вполне реально с блуром и на 1024х768, но вот с загрузкой надо что-то делать..
Джипег картинку попортил..
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: shot000001.JPG
Просмотров: 774
Размер:	70.6 Кб
ID:	4235  

Последний раз редактировалось FrankH, 19.01.2008 в 01:49.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2008, 21:46   #33
sSwSs
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Красиво......буду ждать вследущюю бету)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2008, 22:40   #34
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

качество звездного неба удовлетворило меня только при разрешении текстуры 8192х4096
у меня на жирафе максимальный размер текстур потдерживается 4096Х4096, так потестить эту версию не смогу .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2008, 23:56   #35
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

GeForce 2Ti у меня, ниже уже некуда, и дема запускается, но долго.
Пытаюсь упаковать в ДДС, но плагин фотошопа упорно отказывается работать..
Несжатая текстура весит 100 метров, в ПНЖ 3-10 метров.. в ДДС еще незнаю..
Так что скорее всего в демах текстур неба не будет пока, траффик..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2008, 01:43   #36
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

FrankH, 8096 на 4096 тексутра - это вообще жесть.
(хинт) сделай текстуру поменьше и затайль ее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2008, 03:00   #37
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
FrankH, 8096 на 4096 тексутра - это вообще жесть.
(хинт) сделай текстуру поменьше и затайль ее.
Даже страшно представить затайленый млечный путь..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2008, 03:09   #38
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

делай двумя тесктурами.
одну побольше (скажем 2048 на 1024) с млечным путем, вторую поменьше, (скажем 512 на 512) со звездами. вторую затайль раза 4-8.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FrankH (20.01.2008)
Старый 20.01.2008, 14:00   #39
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Текстуру в бмп 1024х1024 8 бит
абсолютный контраст (255.255.255 с фоном 0.0.0)
Затайль в 2 раза.
Оптимальный вариант
я на звездах собаку съел
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FrankH (20.01.2008)
Старый 20.01.2008, 14:49   #40
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

тормоз, бедная собака! (;

Действительно, лучше делать двумя текстурами, одну цветастую, в jpg - это текстура оттенков, туманностей и прочего, где при достаточном размазывании в фотошопе можно все уместить в 1024*1024, вторую по рецепту тормоза, может только не 1024, а 512 взять размер...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FrankH (20.01.2008)
Старый 20.01.2008, 15:55   #41
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Спасибо всем, буду пробовать в порядке понижения качества..
----------------------
Простое решение сократило время загрузки не снижая качества текстуры, грузится за 5 секунд.. на моем эталонно слабом компе без блура скорострельность 35-141 фпс как и было до скайсферы.

Последний раз редактировалось FrankH, 20.01.2008 в 17:26.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2008, 22:11   #42
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Опять не выходит отредактировать пост, что-то админы делают..
Добавил кораблик(скоростной перехватчик, 2 легких орудия), еще пару стрелек, увеличил динамику игры.
Так же решил написать в двух словах концепцию игры:
Вы - человек, которому суждено выбрать к какой из трех сил присоединиться. У всех трех сторон набор кораблей, адаптированных под человека и как правило сделанных человеком, одинаков. При смене сторону меняется лишь текстура-раскраска (возможно помимо простого боя будет прохождение уровней с зарабатыванием денег/улучшениями-оружия, щитов). В уровнях будут различные условия усложняющие уничтожение врага, возможно будут уровни на "вынос" крейсера или базы. Из-за перехода игры в разряд аркадных радар делать не буду.
Пару скринов, на втором горит корабль с полными частицами.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: shot00002.jpg
Просмотров: 771
Размер:	59.3 Кб
ID:	4250  Нажмите на изображение для увеличения
Название: shot00003.jpg
Просмотров: 774
Размер:	58.9 Кб
ID:	4251  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 12:34   #43
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Спрайтами(А точнее Биллбоардами) хоть и неудобно, но будет намного быстрее и красивее чем имагами
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 05:38   #44
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Смущение Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Добрался я немного до компа, и очередное обновление:
Убраны почти все известные косяки и баги, подглючивать или отсутствовать может текстура космоса, если вобще белый космос - закройте все приложения попробуйте еще раз.
Поумолчанию стоят максимальные частицы(взрывы, огонь), в конце боя может подтормаживать.
Сделаны подходящие взрывы, огонь, попадание по кораблю. Теперь ракеты взрываются феерверком
Перебор орудий 1-9, 0-отключение индикации целей.
Ионно-плазменные орудия помимо повреждений затормаживают врага.
Как и прежде при старте нужно отключить автопилот(Энтер).
Как и прежде:
у антоидов "Сфинкс" - истребитель(мало жизней, 3 орудия,маневренность),
у бандитов(пиратов) "ФлайФиш" - старый грузовой корабль(много, жизней 4 орудия, тихоходен), на нем единственном пока весит приличная текстура..
у людей новый корабль "Игл" - перехватчик(сверхскорость, 2 орудия)

Просьба так же кто протестит кинуть содержимое TEST.txt файла сюда.
Для справки 6600 бегает на максимуме в 5 раз быстрее второго джефорса.

MoKa, индикацию сделал спрайтами
Превью в аттаче.

Последний раз редактировалось FrankH, 01.02.2008 в 21:53.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 22:08   #45
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Про.кт "FreeSpace"

Немного новостей.
В игре добавлен Глоу эффект, возможно он будет динамическим(меняться в зависимости от каких-то факторов во время игры).
Изучил несколько способов создания нормал бампа и выбрал для себя подходящий, теперь осталось оформить его и прикрутить к игре. Будет использоваться на крупных обьектах типа астероидов, планет и больших кораблей.
Собираюсь переделывать движок под сетевую игру, еще не работал с сетью, потому это будет....
Написал один трек к игре, кому интересно:
http://forum.boolean.name/attachment...1&d=1201745489

Ввиду того что последняя демка(уже убрал) не вызвала ни одного комента за 13 скачек, размер архива возрастает, а времени на про.кт становится все меньше, следующая дема будет не скоро, пока буду вешать только скрины.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Можно ли сделать так чтобы при нажатии "вверх" и "вниз" двигалась одна картинка, а при нажатии "вправо" и "влево" - другая Total_Nube_&_Lamo Основной форум 2 13.12.2009 22:00
"Кодирование/декодирование изображений", или "Давайте попробуем скрыть ресурсы мидлетов" Richik Библиотеки 17 03.06.2009 14:18
"DarkWing Duck" aka "Черный Плащ" Chrono Syndrome Болтовня 19 04.12.2007 16:05
Игра "Три слова". Рассказ "Время планет" Ilyich Юмор 77 02.04.2007 17:49
"DebugLog и память" или "юзаем аккуратно" impersonalis FAQ 7 11.01.2006 04:14


Часовой пояс GMT +4, время: 23:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com